久しぶりのブログです。 UnityのURPで、カメラに映っている画面をキャプチャして取り扱えるようにしてくれるパスであるCapturePassを用いた、CameraCaptureBridgeについて紹介します。 検証環境は下記になります。 Unity2021.3.14f1 Universal RP 12.1.8 できること 下記のスクショのように、描画結果をRenderTextureに書き出したりできます。 RenderTextureに書き出す以外にも、特定のRenderTargetに出力することもできます。 使い方 まずはソースコード全文になります。 using UnityEngine; u…