前回はTweenを利用してユニット(sprite)を動かすことをやりましたが、今回は、ユニットを選択して移動できる範囲(可動領域と呼称しましょうか)を出すところをやってみたいと思います。 ユニットの移動(2) ユニットの移動(2) 可動領域の出し方 可動領域の洗い出し ユニットタイプごとの最大移動力の定義 ユニットタイプごとの地形による移動力の定義 移動可能なセルの洗い出し 【ご参考】移動可能なセル洗い出しの汎用アルゴリズム まとめ 過去の日記