開発環境 現在の進捗 前回との比較 実装内容 プレイヤーのテクスチャ変更 プレイヤー移動時のカメラ処理 UI要素の固定表示 追従設定とルックアヘッド マップシステムの実装 次の報告に向けて どうも。 開発環境 ソースコード管理: GitHub ライブラリ: Phaser(javascript) 現在の進捗 前回との比較 前回はサンプルゲームを少しいじっただけになっていました。↓こんな状態です。 今回、色々と手を加えた結果以下のようになりました。 実装内容 実装したのは以下の通りとなります。 プレイヤーのテクスチャ変更 プレイヤー移動時のカメラ処理 マップシステムの実装 ゴール後再スタート処理の…