UE5初心者が「ビヘイビアツリー(Behavior Tree)」という敵AI(エネミー)の作戦や行動を決定するシステムについて調べてみた! ◆参考動画(必見) ◆「プレイヤーを追跡する」敵AIの作り方 ①ビヘイビアツリーとブラックボードを作成 ②敵のビヘイビアツリー「BT_AI」を編集 ※ビヘイビアツリーの各ノードについて ③敵の散策タスク「BTTask_RoamAround」を作成 ④タスクの紐づけ後、敵BP「BP_AI」を作成 ⑤敵の脳になる「AI_Controller」を作成 ⑥敵の行動範囲「NavMeshBoundsVolume」を作成 ⑦敵のブレンドスペース「AIBlendSpace…