はじめに どうも、土鍋です。 これは土鍋ひとり Advent Calendar 2024の2日目の記事です。 前回は土鍋さんの【ECS&DI】Unity ECSでVContainerによるDIをやってみる - 土鍋で雑多煮でした。 さて、ECSで都市開発シミュレーションゲームを作るシリーズ4回目はいよいよ建築できるようにしようと思います。 といっても、建物選んでInstantiateするだけですが、まーーECSの仕様がむずくって手こずりました。 はじめに 建築物選択メニューUI ECSとUI Toolkit UIを構築する ClickEventの設定 Raycastによる建物配置場所の決定 E…