はじめに VRChat UdonSharpの同期手法であるSendCustomNetworkEvent は関数に引数を渡すことができません。 そこで、変数同期を使い疑似的に、複数引数を持つ関数を 同期する手法について説明します。 コード 以下は関数SendMyEvent1, SendMyEvent2を同期する例です。 using UdonSharp; using UnityEngine; using VRC.SDKBase; using VRC.Udon; using UnityEngine.UI; [UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.Manual…