ギミック作成時のTIPSや不具合対策が溜まってきたのでまとめます。 VRChatの開発環境は絶えず更新されていくため情報が古くなっている可能性があることはご留意ください。 (ご指摘のコメントお待ちしています) UdonSharp (U#) Class Exposure Tree U#で使用できるビルドインのC#クラスを確認できます。 ビルトインメソッドはU#よりも遥かに高速なのでパフォーマンスが向上します。 使用できるクラスは緑色、使用できないクラスは赤色で示されます。 ] 公式ドキュメント Class Exposure Tree | UdonSharp 不具合対策:同期変数の初期化待ち 20…