方針 武器をBlockbenchでモデリング 武器用のシーンを作る playerに武器を生成するポイントを追加してスクリプトから生成 武器をBlockbenchでモデリング playerと同じUV設定にしてあげれば、ドットの密度が統一できる これが意外に大事で、他のtoolだとイロイロと設定が面倒なので超便利 今回はアニメーション無しなのでモデルだけエクスポート 武器用のシーンを作る Node3Dにインポートした武器モデルをぶら下げる 特に今はコリジョンとかも不要なので、これぐらいの設定でOK playerに武器を生成するポイントを追加 プレイヤーの子ノードとして Marker3D を追加 と…