(Godot 3.x) 浮動小数点数を==で比較してはいけない(基本) ということで、abs(a-b) < eps みたいなコードを書くことになるのだけど、GDScriptにはそれが用意されている。 print(is_equal_approx(0.000011, 0.000012)) # True ベクトルやクォータニオン、行列(Transform2D)にも用意されていて気がきいている。 print( Vector2(0, 0).is_equal_approx(Vector2(0, 0.000001)) ) # True しかしあることに気がつく。イプシロン(閾値)はいくつなの?ということ。 …