はじめに 背景 前提知識 Godotとは SerializeField属性とは 比較 プリミティブ型・String型 ゲームエンジン組み込み型 配列とコレクション プロパティ Enum アクセス修飾子 static・const・readonly インターフェース Scene(Unity・Godot)・Prefab(Unity) GameObject(Unity)・Node(Godot) Asset等 自作クラス グループ化 まとめ 所感 はじめに こんにちは! プリントシール機のソフトウェア開発を担当している小川です。 今回の記事ですが、タイトル通り、Godot(C#)のExport属性とUn…