本稿は「Unity ゲーム一覧」を“並べて眺める記事”ではなく、“自分で一覧を作る技術”を検証したログです。目的は明確で、(1)プラットフォーム差(スマホ/Steam/PCスタンドアロン)を吸収して横比較できるメタデータを設計し、(2)無料・体験版・買い切りの導線を見失わず、(3)最終的に「今、30分だけ遊ぶ」までの意思決定時間を5分以内に短縮すること。以下、環境・データ収集・正規化・比較・再現手順・失敗と対策の順で構造化します。読み手が同じ結果に到達できるよう、スキーマ・疑似データ・運用ルールはすべて記載します。 検証環境と前提条件(バージョン・用語・測定基準) テスト環境はWindows …