環境 Unity2022.2.2f1 概要 フェイクスポットライトの実装テストです。 法線を考慮していません。 デカール処理がOFFの場合ならもっとシンプルになりますが、面倒なので分けていません。 円錐の頂点部分が原点、底がZ方向で円の中心部分が0.0,0.0,1.0、半径が0.5のメッシュを使用しています。 コード Shader "Custom/SSSpotDecalLight" { Properties{ [HDR]_Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) [KeywordEnum(Off, On)] _VolumeEnabled("Volume Enab…