マテリアルを追加 Material Properties > Settings > Blend Mode : Alpha Blendに変更 Shading レイアウトに変更 Color Attributeノード追加 AlphaをBase Colorにつなぐ Vertex Paintモードに切り替える 右側のBrush Settings > BlendをErase Alpha or Add Alphaにする 黒くブラシで塗ったところが透明になる
目的:BlenderでUnity用のエフェクト用モデル作る エフェクトモデルには、頂点カラーと頂点アルファが反映されること 目的:BlenderでUnity用のエフェクト用モデル作る 手順:頂点カラー 手順:頂点アルファ 手順:FBXエクスポート UnityでパーティクルのMeshとして読み込む