Algo_Ayugonです。 共有する機会があったので、自分のノーマルベイクのワークフロー(Blender)について書いてみたいと思います。 こんな人向け! ノーマルマップを超綺麗にベイクしたい ケージとかブロッカー作んのめんどくさい。あと干渉部分切り離すのもめんどくさい(これに関しては結局他のベイクのために切り離す必要が出てくる…かも…) スカルプトとかやりとうない。ポリゴンモデリングが好きなのでポリゴンを生かしてベイクしたい 三度の飯より非破壊ワークフローが好き。非破壊ワークフローと結婚したい トポロジー整理には自信がある こんな人はたぶん向いてない スカルプト→リトポロジー→ノーマルベイ…