2012-11-27 さっきまでの脅威(敵)が、味方に変わる ゲーム システム 「ダライアス外伝」のキャプチャ 「カービィ」の吸い込み 「リンダ3」の材料。 「ダンジョンマスター」の肉。 「動物番長」。 「レリクス」の乗り移り。 「ロストパワー」の肉がパワーアップアイテム。 「46億年物語」 「ポケットモンスター」 などなど。「メトロイド」のアイスビームは、敵が足場となって味方となる。 トレジャーのゲームは、「敵の弾=自分のエネルギー」といったアイディアのゲームが多い。 割と、こういったシステムを中心に据えた作品は、名作率高いような気がする。