Androidとは?(3)
以下の文章はこちらを参考に翻訳したものです。
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ライブラリ |
- システムCライブラリ BSDによって開発された標準的なCシステムライブラリ(libc)の実装。Linuxベースの組み込みデバイス用に最適化。
- メディアライブラリ PacketVideoのOpenCOREベース。このライブラリは、一般に普及している多くのオーディオ・ビデオフォーマットの再生と記録をサポート。さらに、MPEG4, H.264, AAC, AMR, JPG, PNGを含む静止画像もサポート。
- サーフィスマネージャ ディスプレイサブシステムへのアクセスを管理。また、複数のアプリケーションから2D及び3Dグラフィックスをシームレスに合成。
- LibWebCore Androidブラウザと組み込みWebビューの両方に採用されている最新のWebブラウザエンジン
- SGL 基礎となる2Dグラフィックスエンジン
- 3Dライブラリ OpenGL ES 1.0 APIに準拠。ハードウェア3Dアクセラレーション(ハードウェア依存)か内蔵の、高度に最適化された3Dソフトウェアラスタライザーのどちらかを使用。
- FreeType ビットマップとベクトルフォントレンダリング
- SQLite 強力で軽いリレーショナルデータベースエンジン。全アプリケーションで利用可能。
Android ランタイム |
各Androidアプリケーションは、Dalvik VMのインスタンスを生成することによって、独立したプロセスで動作します。Dalvikは効率的に複数のVMが動作できるように実装されています。Dalvik VMは、少ないメモリ領域でも動作するよう最適化されたDalvik Executable(.dex)フォーマットのファイルを実行します。VMはレジスタベースです。Javaコンパイラによってコンパイルされ、標準装備のdxツールで.dexフォーマットに変換されたクラスを実行します。
Dalvik VMはスレッディングやローレベルなメモリ管理のような下位層の機能はLinuxカーネルに依存しています。
Linuxカーネル |
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