邪な航海日誌

February 13, 2012 久々日記

[]祝64

ちまちまと冒険してたんだけど、大学課題がR11じゃないと全然進まないのでデカめのクエこなしまくってたら64になっちまいました。


大型クリッパー乗りたいって思ってたんだけど、商用大型と切り替えるのに船員が丁度良いロングスクーナーに乗ろうと思うのでもう暫く冒険上げします。

Next14万とかだけど… orz


大学課題はやっぱり冒険系は毎度の事ながらマゾいわけだけど、まあ何とかなるんじゃね?

そして、SP揃えると冒険ブースト要らないよねって自体にw

December 18, 2011 師走だよ

[]FS造船

こっちのキャラは造船がないので材料だけ作って、セカンドで支援して貰って強化。

案外上手く行かないもので、平均以下で許容できるところはそんなに減らず、平均以上になって欲しいところに限って平均以下…

ちなみに作ってるのは近距離生産用の25%増の商大クリッパー

縦横のペナあっても110確保と旋回+9が欲しいところ。

スキルは急加速と工作室。

シミュレーターだとギリギリなんとかなりそうなんだけどね〜

October 31, 2011 ハロウィンだた

[]とりあえず

カンド育ててる合間にちょこちょこと航海してます

支援もする事そんなにないので、こっちは基本冒険

地図がいっぱい出るのが面倒なので東アジア放置してるんだけど、

もうそろそろ出来るクエストも減ってきてるから良い加減行かないと思ってます


そろそろChp3実装って事で買ったパッケが来週ぐらいには来るので

それに付いてくるスキルノートをどう使おうか思案中。

カンドは捨てにくい高Rの使わないスキルの置き場所に使うので良いか

思ってるのだけど、こっちはばっさり切ったり、そもそも覚えなかったりで

高Rの使わないスキルってのがなかったりw

釣り発見が前提になってるのとかあるので釣り、保管に使おうか

錬金を試しにやってみるとかぐらいかな。(医薬品、貴金属、錬金で3枠か…)


ぶっちゃけ、冒64まで上げたら言語枠空けても良いんだよな…

October 18, 2011 iOS5はなかなか良いね

[]Chap3の仕様について

オプション関連については微妙だとは思うけど、必要であれば使えば良いだけなのでとりあえず良いかって思ってきた。


PK回避についても洋上でわかる様にしておいてくれれば良いや。

どっちかって言うと1日5回制限の方がきつい気がする。

自分はそんなにがっつりやった事がないのでどれぐらいって感覚がないけれども、ここまで嫌PK的な仕様にするんなら1日5回ではなく20回〜30回ぐらいにして欲しいね

もしくは同盟港の酒場で一杯引っかけると回復、海賊島で回数リセットアイテム入手とか。

同盟港で回復は赤ネNG、オレンジのみとかだと私掠と国籍関係無しの区別出来て良いかもね。

October 06, 2011 さよならスティーブ

[]Thanksgiving

4亀の記事を見たんだが後半は言い訳だったな〜。


追加される開拓街地域フロリダ(ハバナの西にある半島)とルイジアナ(メリダの北)なのであんまり行かなかったところに人が行く様に仕向けるのは良いんじゃないかなと。

後、実装するだけして建物とか追加されなかった開拓街にようやく追加があったのは良かったかも。

でも、門とか壁とか作ってもっと街っぽくさせてはくれないだろうね…


スペシャルスキルはああ、そういう物ねって感じ。

何個かある内5個しか有効にならないとかはバランス的には良いんじゃないかなと。80個実装するとかあった時にはすごい心配したけど…


てか、船追加するのも良いけど、既存の船のグラの修正もしてくれーーー、あんな万国旗ジブとか重フリゲの鈍重っぽさとかなんとかして欲しい。


海賊行為関係はまた明後日の方向に行ってる気もしなくもないが…

ナッソー、ホロ以外にも海賊島追加して下さい…


そして、最後オプション関連だけれども…

サーバーへの負荷とか言ってるが、ぶっちゃけ技術進化が激しいからハード的には楽勝だろ。

そして、データベースへの影響とか言うんならどのアカウントがどのオプションが有効でとか管理する方がよっぽど影響でかいと思うんですけどwwwwwww

課金有無、以前の状態とか残す為に全キャラデータ追加出来る様な仕組みにしなきゃダメだろうし、逆にそういう風にしないで課金用に別途領域作るとかしたらそれはそれで後々面倒になるのがわかりきってるだろと

まあ、結局金を取る為のオプション追加としか言い様がない。

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