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音楽オンラインゲーム EZ2ON 第2次オープンベータテスト プレイレポート






(前回の記事) 音楽オンラインゲーム EZ2ON 第1次オープンベータテスト 第3回プレイレポート
http://d.hatena.ne.jp/myu10/20080202#1201939261


今日の10時までオープンベータテストを実施している韓国の音楽オンラインゲーム「EZ2ON」ですが、色々と
システム面が強化されてきましたので、見えにくいかもしれないですが動画を撮ってありますので御紹介したいと思います。
EZ2ON ネタばかりで申しわけないです。


http://www.isonly.net/~myu_10/EZ2ON/ob2_System.wmv


販売系システムやらがワラワラと追加されています。
アカウント登録後、初回所持金は 3,000 Gold 貰えますので、これで装備を買うといいでしょう。
Hi-Speed などの切り替えも購入しないと使えないので最優先で買った方がいいです。


一番安い装備は 300G からなのですが、実はこれ 1日 しか有効になりません・・・
永続利用っていうのは無さそうですね。多分、スペシャルで有料課金になるのかな。
お金も下記の Battle動画 でも見えると思いますが、DJMAX と同じで殆どお金が貰えません(涙


画面スキンのタイプが「ON TYPE」と「AC TYPE」と用意されています。
6Key の場合、「ON TYPE」でやると beatmania IIDX っぽくなります。
8Key の場合、「AC TYPE」でやると 左スクラッチbeatmania IIDX になります。
でも専用コントローラで 8Key をプレイするとスクラッチにロングノートが来ると無理ゲーになります。
私は 2P プレイヤーなので 左スクラッチは余計に・・・右スクラッチ用のスキンください(哀
ちなみにこんな風になります。左は慣れてないので難易度5です。
押しっぱなしにしている場所が専用コントローラの4つの白鍵盤です。


http://www.isonly.net/~myu_10/EZ2ON/8key_ac.wmv


一応、ノーマルバトルとチームバトルも撮りましたので参考までにどうぞ。
さすがに 8人 で録画すると、激しい譜面はかなりカクカクしてます。


http://www.isonly.net/~myu_10/EZ2ON/battle_clear.wmv
8人分見えるようになっています。消すことも可能です。
バトルメータでトップが誰か分かるようになっています。
バトルメーターは DJMAX の方がいいなぁ。


http://www.isonly.net/~myu_10/EZ2ON/battle_failed.wmv
途中でゲージが無くなるとゲームオーバーになります。
ゲームオーバーになっても曲は弾くことが出来ますので、そのまま練習するとよいでしょう。


http://www.isonly.net/~myu_10/EZ2ON/team_battle.wmv
チームバトルはこんな感じ。点数の合計点で勝敗が決まるようです。

外国人が「日本に長く居すぎた…」と実感するとき…“外人がいっぱいのバーに行って危険を感じるとき” “抹茶アイスも悪くないなと思うようになったとき”他(痛いニュースさん)

アンケートなどの集計結果ではなく、「15年くらい前に日本在住のアメリカ人が作ったジョーク」のようです。
なかなか面白いネタが詰まっていますね。

3.自動販売機で、何のためらいもなく紙幣を入れるとき
(海外の自動販売機はお釣りがきっちり出てくる可能性は10分の1以下で、壊れている可能性は何十倍もあることから勇気がいる)

確かに躊躇いなくお札を突っ込みますねぇ。
海外だと日本ほど自販機は設置されていないと思いますけど。

36.どうでもよい商品に4重の包装紙が当たり前だと思うようになったとき

過剰包装は大分、減ったとは思いますけどねぇ。
この辺りは悪い点ですね。

41.JRやタクシー会社に27本ほど寄付したあとでも、まだ玄関には透明傘が溢れかえってるとき

あ〜、確かに寄付しますねぇ〜。あちらは安い傘ってないのかな。

転送速度は従来の5倍、Intelなどが超高速フラッシュメモリを開発(GIGAZINE)

USBメモリがさらに高速になるというお話。
開発は IntelとMicron が共同で開発したようです。


■旧
読み込み 毎秒40MB 書き込み 毎秒20MB
■新
読み込み 毎秒200MB 書き込み 毎秒100MB


これはいいですねぇ。
USB3.0」向けデバイスとして発売したいとのこと。
あとは価格ですかね。ちょっと期待。

9割がコミケ未参加者からのアンケートで構成された“コミックマーケット”研究資料が販売中(ネタ元:斜壊塵さん)

なんだ、この役に立たないマーケティング統計データは。

日経BPコンサルティングでは、世界も注目する、アニメやゲームを始めとする国内サブカルチャー
熟知するコミケ・ファンの知見に注目し、1万人を対象としたWebアンケート「コミックマーケット調査」を実施。
コミケ会場における行動パターンや嗜好を測定する定量データから、「ヒットの予感漂うコンテンツ」
「エンタテインメント界への提言」など数千件に及ぶ定性コメントまで、エンタテインメント界が
必要とするコアなマーケティング・データを収集しました。

まぁ、趣旨は悪くは無いと思うんだよな。

■回答数
10532人(コミケ72来場者353人、コミケ過去来場者1000人※、コミケ非来場者9179人)
コミケ以外の同人誌即売会来場者が1〜2%含まれます

コミケに来た事が無いやつらに「コミックマーケットとは」とか語ってもらいたくないね。
データとしてコミケ参加者と非参加者の割合が 1 : 1 なら統計になるんですがね。
1 : 9 じゃ、統計として偏りすぎているだろ。

■価格
通常版  価格52,500円(税込)
1万人ローデータ付特別版 価格262,500円(税込)

まぁ、騙されてますねぇ。
よく知らない人ならホイホイと買ってしまいそうなお題ではあります。


コミックマーケット”研究 調査項目
http://consult.nikkeibp.co.jp/consult/comike2007/koumoku.html

■調査項目
コミックマーケット認知度と来場歴
コミックマーケット来場頻度
コミックマーケット72:来場状況
コミックマーケット72:企業ブース来場状況
コミックマーケット72:企業ブース 134ブースの満足度
コミックマーケット72:来場ホール
コミックマーケット72:興味があるジャンル(1位〜3位)
コミックマーケット72:興味があるジャンルの魅力(自由記述)
コミックマーケットの魅力(自由記述)
コミックマーケットの問題点(自由記述)
キャラホビの認知度と来場歴
キャラホビの来場状況
キャラホビの魅力(自由記述)
ヒットの予感がするエンタテインメント(自由記述)
エンタテインメント産業への提言(自由記述)
※ エンタテインメント:アニメ、漫画、特撮/SF、映画、ゲームなどと定義



統計データの基礎データの9割の人が「コミケ非参加」なのにこれらの
調査項目について答えられる訳がないと思うのだが、そう思うのは私だけなのだろうか。
9割の人が適当に回答したんですかね。


統計として成り立つ比率なら、なかなか興味深いデータにもなると思うんだけど。
これではねぇ。。。。。。サンプルを見てみたいものだ。

ラグーナ蒲郡に日本初の本格的なRPG型アトラクション「マジクエスト」が 2008年3月20日 にオープン(ゲームマシンさん)

ラグーナ蒲郡ラグナシア MAGIQUEST(マジクエスト
http://www.laguna-gamagori.co.jp/lagnasia/magiquest/

マジクエスト」は利用客がRPGのプレイヤー兼主人公となって、魔法の杖を使いながら目的地までの旅を続けていくもの。



へぇ〜、なかなか面白そうだけど、施設の広さが必要になりそうなゲームですね。
場所が愛知県蒲郡市東海道新幹線の「豊橋」から近い模様。
んん〜、興味はあるけどちょっと遠いなぁ〜

Wii専用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」のディスクが読み取れない症状についてのお知らせ(任天堂公式)

大乱闘スマッシュブラザーズX - Wii

大乱闘スマッシュブラザーズX - Wii



1月31日に発売した「大乱闘スマッシュブラザーズX」でディスクが読み取れない症状が出ているそうです。
埃や煙草のヤニなどによるドライブレンズの汚れから読めないそうで

大乱闘スマッシュブラザーズX」では、容量が大きな2層ディスクを使用しておりますが、他のゲームソフトで
使用しております1層ディスクに比べて、2層ディスクはレンズの汚れの影響を受けやすくなります。



無償で修理してくれるそうで「Wii本体」「保証書」「大乱闘スマッシュブラザーズX」をセットにして
クロネコヤマトか佐川急便で着払い送付すればいいそうです。
読みにくいという人は是非。