Hatena::ブログ(Diary)

戸袋に手を引き込まれないように

たまにつぶやいたりしている

2012-01-11

Google Chart APIで軽くはまった件

| 21:20

サンプルコード通り書いてもタイムライン上にAとかBとかのフラグが出ねーとかはまってたら

httpのページからjsapiのリクエストをhttpsでやってたが原因だった。

javascript - Google Charts Annotated Time Line Tips Not Appearing - Stack Overflow

2012-01-07

Reflex Shooterというゲームのプロトタイプを作った件

| 00:59

本当に作ったよ というだけの話。

シューティング+音ゲーみたいなことができないかなあということでとりあえず形に、

製作期間はざっと12/23-01/04ぐらい

http://dl.dropbox.com/u/6837/reflexshooter_flash/reflexshooter_flash.html

音周りは学生時代からのよしみで @ にお願いしました。

作ってる間に気づいた点とかは Unity3D 3.5 Public BetaのFlash出力で気づいたこと - 戸袋に手を引き込まれないように に書いたとおり。

2012-01-03

Unity3D 3.5 Public BetaのFlash出力で気づいたこと

| 21:26

事前にUNITY: FAQ - Unity 3.5 Public Betaで色々書いてはあるのだけど他に気づいたこと

  • 2D Soundが3D Soundとして実行されるので音量とか想定と違ってビビる
  • AudioClipでNativeが使えない
  • オーディオ再生時のレイテンシーがばらつくと言うかよくわからん 謎(AudioClipでNativeが使えないせいかも)
  • TextMeshがうまく動かない
  • GUISkinがうまく適用されない

2012-01-02

Unity3Dプロジェクトの.gitignore

| 01:20

Unity3D BasicなプロジェクトでGITリポジトリでもつくろうかと思ったので

Unity3D Projects, Version Control and Git « Chris Danielson's Blogをベースに。

# Unity3D .gitignore file.
#     Store this file at the root of your local repository.
.DS_Store
Library
Temp
 *.csproj
 *.pidb
 *.sln

※色々とごちゃごちゃやった結果やっぱりBasicだと無理っぽい

2011-11-27

「第2回 UnityのためのBlender勉強会」のはなし

| 01:25

第2回 UnityのためのBlender勉強会 : ATND

第2回 UnityのためのBlender勉強会 - Togetter


■あらすじ

朝起きてみたら調子悪くてこりゃ無理だわと思ってキャンセルして色々対策して寝て起きたら昼でそこそこ復調してたので自宅でもくもくしてた。

■やりたかったこと

Google Docsのプレゼンテーション(うまくEmbed出来ないのでリンク)

■成果物

shinriyoshinriyo 2011/11/30 15:49 自宅からご参加ありがとうございました。
2面クリアできませんでしたw
次回またご参加ください。