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profile「sanoh」
 

2016-04-05 IGDA「GDC2016報告会」

[]IGDA「GDC2016報告会」

4/2に行われた講演資料をアップしました。

http://www.slideshare.net/hiroakisano165/ss-60400710

2016-03-28 GDC2016 その他

[]GDC2016 その他

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2016-03-25 GDC2016 INDIPENDENT GAMES

[]GDC2016 INDIPENDENT GAMES

最近はYouTubeで見れるので資料としてはありがたいです

でも実況が多いのも困りもの

■Circa Infinity

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https://www.youtube.com/watch?v=bQKeNF8ph8E

■PANORAMICAL

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https://www.youtube.com/watch?v=Ta2L3Z7OMng

■Beglitched

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https://www.youtube.com/watch?v=2CT_8J2aYVE

■The Magic Circle

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https://www.youtube.com/watch?v=W7eCIkcMUdA

■Armello

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https://www.youtube.com/watch?v=H9oT3Oi8nww

■GNOG

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https://www.youtube.com/watch?v=LpE-MmUD-ec

■Oxenfree

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https://www.youtube.com/watch?v=tcQQkStphwE

■The Beginner's Guide

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https://www.youtube.com/watch?v=DatJlgN8ZqE

■Orchids to Dusk

https://www.youtube.com/watch?v=8VKExj2jxAE

■That Dragon, Cancer

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https://www.youtube.com/watch?v=60ZCaupyHhc

■Black Closet

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https://www.youtube.com/watch?v=2E5KRKpWvAQ

■Cibele

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https://www.youtube.com/watch?v=r2wbQN0_CRA

■Lumini

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https://www.youtube.com/watch?v=qxSkRFHteYE

■Her Story

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https://www.youtube.com/watch?v=fFveBzbyIVA

■MiniMetro

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https://www.youtube.com/watch?v=FAolaRGk-Rw

■Darkest Dungeon

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https://www.youtube.com/watch?v=OF1uhwxh8tk&list=PLLdwsyBd_Qp3hz23RLYozEWnHnSXZKsBB

■SUPERHOT

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https://www.youtube.com/watch?v=1dL_FMX7d0E

■Keep Talking and Nobody Explodes

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https://www.youtube.com/watch?v=1dL_FMX7d0E

■Progress to 100

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https://www.youtube.com/watch?v=-9OjD-ge7-E

■Chambara

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https://www.youtube.com/watch?v=UQQYINpomys

Ape Out

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■Infinifactory

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https://www.youtube.com/watch?v=H1rSS5qOVL8&list=PLifNPJsp2MOdfU4jAp0K_yqb1eNU4ebYr

■KINGDOM

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https://www.youtube.com/watch?v=IXYjdGmhD_Y

■Pitfall Planet

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2016-03-24 GDC2016 INDIE MEGABOOTH

[]GDC2016 INDIE MEGABOOTH

■ALTERED STATE

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■C-WARS

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■ELSINORE

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■FORT TRIUMPH

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■IN THE SHADOWS

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■LONGSTORY

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■METAREAL

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■ONESHOT

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■SEMISPHERS

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■SENTREE

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■SNEAKY NINJA

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■STREETS OF ROGUE

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■sU

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■SUMER

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■WE ARE CHICAGO

http://www.wearechicagogame.com/press/sheet.php?p=we_are_chicago

2016-03-23 GDC2016 Expo

[]GDC2016 Expo

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■Unity

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■CRY ENGINE

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■Imagination

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GitHub

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■Facebook

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■CLASH OF KINGS

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■EPIC GAMES

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nVIDIA

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■Google

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■CRI Middleware

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■oculus

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PlayStation

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■twitch

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Amazon

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■ARM

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■KOREA PAVILION

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2016-03-18 GDC2016その5

[]GDC2016その5

今回も、無事最後までこれたのでよかったです。

■10:00-11:00 Explorers in VR:Walking the Edge of Nowhere

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 5つのテストを例にVRのコントローラとカメラワークに関して、いろいろと検証した結果がおもしろかったです、

 検証前と、検証後の比較をちゃんと示して、失敗したことまで書いてあったのがGood 

■11:30-12:00 How We Won GameDev by Rolling Our Own Tech

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 インディー系の小さいチームでの開発話ですが、Toolもしっかり作って、ほかではできない表現方法など、エンジンを使わない開発ならではで面白かったです。

 最近、みんなゲームエンジンを使うので、表現の限界に挑戦しにくいので、たまには自分でエンジン作って、ハードスペックギリギりまで使うのも楽しいです

今回、やはり一番多かったのがVRのセッションなのですが、どれも、どんぐりの背比べ状態、心配なのは、アメリカなので、投資目的のVRで、結局大手に会社を売却するのが目的のような所がちらほら見えてきまいた、へんに日本が巻き込まれないと良いのですが

2016-03-17 GDC2016その4

[]GDC2016その4

朝から、頭痛がしていたのですが、クスリでばっちりです

今日をのりきれば、安心できるので、

以外と情報量が数ない今回のGDC、みんな出し惜しみなのかな?

■10:00-11:00 The Game Outcomes Project:How Teamwork,Leadership, and Culure Drive Results

Outcome結果という言葉につられで入ってみたのですが、正解でした。

 日本とことなり、いかに、健全的なチーム運営をして、生産性を維持するのかをかんがえているので、これは勝てんですね

 とくに、人数やToolに関して、より、効率的な方法を繰り返しおこない精度をあげています、日本のように力業のチームワークブラック企業とはことなりますね、

■11:30-12:30 Designing AI for Compertitive Games

 AIでゲームを遊ぶユーザをサポートしていく話です。

 迷わないように、邪魔になら内容に誘導するのはよいですね、この辺はノウハウになってしまうのでしょう

 将来に向けての改善点も見えているようですので、今後期待していきたい分野です。

■15:00-15:30 Building Obduction:Cyans Custom UE4 Art Tools

 生産性をあげるためにはやはりTOOLは必要です、特にUE4などのにおいても同じことが言えます、

 今回は岩などの自動生成です。

 大きさなどに会わせてテクスチャを張る作業は以外と単純作業です、それを自動生成により、自動的に作業させ プロシージャル この部分AIでやれば効率よいのかもしれないです。

 短いセッションなのがもったいないです。

■16:00-17:00 An Arciects Guide to Creating Expressive Game Enviroments

 絵だけのスライドで、淡々と説明していくので、すごく眠かった

 ただ、いってることは面白かったので、あとでVIDEOなどででたら見直したいです

■17:30-18:30 VR Game Design at the Frontier


今日は、プロシージャルな話しが多くて大変よかったです

ただ、ききそびれた部分もあるので、それが残念、ほかの人の資料で細くです

音楽の自動生成や、街の自動生成に関しては、特に興味あり

それによる生産性も、ちゃんとでているようですので、成果もでてきているようです。

2016-03-16 GDC2016その3

[]GDC2016その3

今日からGDCの本番です、参加人数も増え、楽しみです

▪09:30-10:30 Epic Game Session 1

 最初入るつもりではなかったのですが、あまりにも人の列がすごかったので、見ておこうと入りました

 アンリアルエンジンの最新機能の話で、さすが描画エンジン、見栄えのある演出でしてた

▪11:00-12:00 High-performance.Low-Overhead Rendering with OpenGL and Vulkan

 最近よく耳にきくVulkanのセッションです、Vulkan自体は中身がタリスマン的な設計なのでPowerVR向きなのですが、コマンドバッファをやりくりしてがんばってます、ただ、コマンドバッファをダブルやトリプルを推奨するのは古いPCゲームの設計なのでいただけないですが

▪12:00-12:30 How & Why to Write an Autopatch for Your Game

 むかし、野球つくオンラインのパッチャーシステム作ったことあったので懐かしくてきいてしまいました、

 昔とやってること変わらないですが、マニフェスト使うのはありですね

▪14:00-15:00 Advanced Geometrically Correct Shadows for Modern Game

 影に関してのセッションでした、GPUのパワーがあると、ここまで計算にまわせるのね

 細かいこと、コツコツすることで、リアルに近づけます

▪15:30-16:30 Standing on The Shoulders of Giants - The Story Behind the Music and Sound Design for STAR WARS: BATTLEFRONT

 この時間、とくにコレというセッションがなかったので音関係のセッションに入ってみました、

 映像がなくても、音だけでその場にいるような雰囲気を作れるのはさすがです。

▪17:00-18:00 The Future of Lighting

 

ホテルにもどり、ホテルのネットワークが落ちていてショック、最近すべての作業クラウド化していたので、まったくしごとにならない、

2016-03-15 GDC2016 その2

[]GDC2016 その2

あまりにもVRが人気のため、セッションの部屋がえが行われ、朝から混乱のGDC、今日は、AIを中心にしっかり勉強していこうと思います。

▪10:00-11:00 Technical Artist Bootcamp Lets Get Physical - Creative Solutions Throughout the Production Cycle

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 このセッションは、セッションの部屋がえに気がつかずはいってしまったのですが、おさらいとしてはよかったです。

▪11:20-12:20 Nuts and Bolts:Modular AI From the Ground up

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 モジュラーの実装に関してのセッションでした

 オペレーションいろいろあるのね

▪13:20-13:50 Tales From The Trenches: AI Disaster Stories

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 ヒートマップみたいな経路探索のはなしなのかな?

▪14:10-14:40 Crafting AI for Epic Boss Battles in WARFRAME

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▪15:00-15:30 A Stitch in Time:Metaplanning for AI with Unusual Time Controls

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 いろいろと、問題が発生してそれを、対処してくよいセンションでした

▪15:50-16:20 AI Behavior Editing and Debugging in TOM CLANCYs THE DIVISION

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 デバッグの自動化に関して、いろいろと参考になりました、やはり、開発環境からちゃんと最初に設計しておかないと、デバッグの時点で大変コストが必要になてしますので、ちゃんと考えましょうね

▪16:40-17:10 On All Fous: Creating Realistic Quadruped Motion

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 犬の経路探索なのですが、スムーズに動かして、AIの話としては古くないのかな

 

▪17:30-18:30 Turing Tantrums: AI Devs Rant!!

 やっと、一番聞きたかったAIの話が聞けました、

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今日はAIの話しを中心に聞いていたのですが、全体的にクオリティーがバラバラなので

いままで聞いたことのある話しの総集編みたいな話はやめてほしいなー

2、3年前のGDCの内容に戻った感じでした

2016-03-14 GDC2016その1

[]GDC2016その1

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今年は、AIを中心に聞こうと思ったのですが、思っていたほどAIセッションに聞きたい内容がなかったのでVRのセッションに移動、どのセッションも人がごった返してまして熱量は感じます、これは本当のブームが来たのかはさておいて・・・・

今年は30分のセンションが増えたので、いろんな話が聞けるのは良いです

▪10:00-11:00 Blending Autonomy and Control:Creating NPCs for TOM CLANCY`S THE DIVISION

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 AIを利用した開発方法が聞けるかと思ったのですが、内容的にはNPCの思考に関しての話が中心でした

▪11:20-12:20 Women Lead VR: Executive Discuss Content Creation and Diversity

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 実はすごい混んでで、間違って入ってしまったセッションですが、思ったほど女性ならではといのは、微妙なセッションなので、少し後悔

▪13:20-14:20 Mobility Awakens - The Rise of Mobile HMDs

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 やっぱ、解像度が高い方が良いですね

▪14:10-14:40 Don't Go Alone - Take Me! The Social VR Experience

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▪15:00-15:30 Fast and Flexible: Technical Art Rendering for the Unknown

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 そうかーソニーがVR発表してから2年が経つのね

▪15:50-16:20 Augmented Reality 2.o:Developing Experiences for Google Tango and Beyond

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 Googleのセッションなので楽しみにしていたのですが、以外と、公開されている技術を並べただけの話だったので、少し残念

▪16:20-17:10 AI for Generated Worlds

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 今回、少しだけ、生産性に関して触れている部分があったので、助かりました

▪17:30-18:30 AI Pre-Mortem:How to Animation Your AI Problems

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 すいません、最後疲れて、こくりこくりしながら聞いてました

なんか、VRに関して、沢山のセッションもあり、沢山の人がいたのですが、どれも復習のような内容で、明日に期待したいところです。

 
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