こんにちは。 RPGツクールMZでアクションRPGシステム構築挑戦の続きをやっていきます。 *前回同様、今現在こうやって構成してます というだけの記事です。 前回は攻撃のモーションを表示させて当たり判定をつけました。 今回は敵、味方ともにダメージを受けるようにして、敵も攻撃するようにしてみます。 敵当たり判定にダメージをつける 敵に攻撃させる・被攻撃にダメージをつける 敵当たり判定にダメージをつける 敵のHP用に使う変数を設け、前回の記事の”当たり判定”のコモンイベントにその値を減らす処理を追記します。 その下に敵がダメージを受けたとするスイッチをONにしておきます。 このスイッチがONになっ…