みなさん、こんにちは。ただのポケモンオタクと申します。 今回は、ポケモンにおける実数値の求め方について新たな算出方法を発見したので、皆さんに共有したいと思います。 個体値や努力値の振り方によって勝敗が決まる試合は多く、特に「すばやさ」における最速・準速・無振りの数値は暗記している人が多いのではないでしょうか?上記3つの数値においては楽な計算方法が既に確立されています。しかし、筆者が個人的に気になったのが最遅の計算方法であり、計算が面倒な所に頭を悩ませていました。 そこで、もう少し簡単に計算できない方法が無いか模索した所、少し計算を簡略化できる別解が作れたので、皆さんに共有したいと思います。 皆…