Unityでゲームを作る Unity でスイカ風ゲームを作る! Unity Version 2022.3.16 前回は、フルーツオブジェクトの物理演算について確認した。今回はInputSystem を使ったマウスポジションの検出方法を整理する。 InputSystem でマウスポジションを検知する InputSystem については、テトリス風ゲーム作成時に以下でざっと説明している。 from20150817.hatenablog.com テトリス風ゲームの時との違いは、キーボードやゲームパッドのボタンが"押された"というON/OFFのイベントではなく、マウスの座標(X, Y)を取得する必要が…