今ではありとあらゆる場面で聞くことが出来るイントロ付きループ曲をUnreal Engineで実装するために様々な試行錯誤をした、してるので、ここに自分用の為も含めた上まとめる。 初めに Cue Time Synth Quartz まとめ 初めに サウンドデザイナーとしての一つの理想はwavが読み込まれ、LoopEndのsample数まで来たらLoopStartのサンプル数まで戻ってループしてくれると大変うれしいのだけれどUE上ではそれはただの幻想郷にすぎない。 こんな感じこの理想が出来るのか否か自分が試したのは以下の三つのブループリント(モジュール?ノード?) Cue Time Synth Q…