Field Engineerの略。
主に建設関連で現場に出て働く技術者を指す。
Function Equationの略。
数学好きの一部界隈で知られている、多人数用の遊び。
のいずれかを順に書いていって、完成した関数方程式を解く。
Nikon FEの略。
→ 基本情報技術者試験
任天堂SRPG代表作「ファイアーエムブレム」の略 もしくは スクウェア・エニックス の ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン の略でも使われる クローズβが2005年10月27日より開始予定の MMO RPG
FEエンゲージ プレイ記録 第6回 外伝〜草原の公女〜(紋章士リンマップ) 出撃枠12:リュール・フラン・クラン・エーティエ・ユナカ・アンナさん・ラピス・セアダス・ミスティラ・パネトネ(2枠余らせた) このマップは実は難易度が高めで、マップ登場次点での攻略は結構難しい。キャラや指輪がある程度揃ってからの攻略がお勧め。 出撃枠が12あるが、このマップは自軍が3チームに別れて開始するので戦力状況に合わせて出撃人数を調整した方がいい。ハッキリ言うなら、足手纏いを連れて行くくらいなら出撃枠を余らせた方が安全。特に、このマップには「飛行」キャラは連れて行かない方が良い。敵に弓兵が多いし、紋章士リンの流星…
FEエンゲージ プレイ記録 第5回 プレイ方針、キャラが揃うと特に意味が無くなるので終了。 今回はソラネルの話から。 ソラネルのカフェテラスでは料理を作ってステータスを上げられるが、料理担当には明確な格差がある。Sランク以上の料理を作れるのは以下の11人。※アンナさんとボネだけはSSランク。 クラン ブシュロン セリーヌ アンナさん(SS) スタルーク ゼルコバ ボネ(SS) ゴルドマリー ザフィーア セレスティア(DLCキャラ) グレゴリー(DLCキャラ) Sランク料理の効果:全員に料理の基本効果+1、その他のステータスのいずれかを+1 SSランク料理の効果:全員に料理の基本効果+1、その他…
FEエンゲージ プレイ記録 第4回 正月休み終わったので更新ペースがガタ落ちになってるw プレイ方針 基本的には最終的な出撃メンバー(贔屓のキャラ)だけを使う。 贔屓のキャラは初期レベルから「星玉の加護(キャラの成長率を底上げするスキル)」を付けて、必要なキャラは初期レベルからチェンジプルフでクラスチェンジする。 難易度は当然ルナティックでクラシックモード、成長方式はランダムではなく固定成長(成長率積み上げ方式で運要素は無し)。 キャラが足らない序盤は他のキャラも使う(ガチの縛りプレイというモノでは無い)。 贔屓のキャラ(現時点) リュール クラン フラン エーティエ クロエ セリーヌ ユナカ…
Switch2のゲームキューブで蒼炎の軌跡が配信。そしてクリアしました。 これでSwitch2で出来るFEをほぼ全部クリアしました。(無双やFE♯除く) 今回は Switch2で遊んだFE作品をプレイして感じたことをまとめてみました。 評価とプレイ順とかランキングとか・・・どれが一番面白いかなど FEって時点でSRPGの面白さは保証されていますね 全部やったらいい!笑
FEエンゲージ プレイ記録 第3回 プレイ方針 基本的には最終的な出撃メンバー(贔屓のキャラ)だけを使う。 贔屓のキャラは初期レベルから「星玉の加護(キャラの成長率を底上げするスキル)」を付けて、必要なキャラは初期レベルからチェンジプルフでクラスチェンジする。 難易度は当然ルナティックでクラシックモード、成長方式はランダムではなく固定成長(成長率積み上げ方式で運要素は無し)。 キャラが足らない序盤は他のキャラも使う(ガチの縛りプレイというモノでは無い)。 贔屓のキャラ(現時点) リュール クラン フラン エーティエ クロエ セリーヌ ユナカ ラピス アンナ ジャン はてさてまだ神竜の章は残って…
FEエンゲージプレイ記録 第2回 プレイ方針 基本的には最終的な出撃メンバー(贔屓のキャラ)だけを使う。 贔屓のキャラは初期レベルから「星玉の加護(キャラの成長率を底上げするスキル)」を付けて、必要なキャラは初期レベルからチェンジプルフでクラスチェンジする。 難易度は当然ルナティックでクラシックモード、成長方式はランダムではなく固定成長(成長率積み上げ方式で運要素は無し)。 キャラが足らない序盤は他のキャラも使う(ガチの縛りプレイというモノでは無い)。 贔屓のキャラ(現時点) リュール クラン フラン エーティエ クロエ セリーヌ ユナカ ラピス アンナ ジャン 第6章 ー奪われた指輪ー 出撃…
今なぜかFEエンゲージの2週目をプレイしてる。 オクトラ2やってた筈なんだが。なぜか無性にFEエンゲージをまたやりたくなっちまったんだ… 発売時の初回プレイ時は攻略とかほぼ見ずにクリアまでやってて、でもちょっと不完全燃焼感が残ってたので今回のプレイでは贔屓のキャラをゴリッゴリに育てて行きたい。 プレイ方針 基本的には最終的な出撃メンバー(贔屓のキャラ)だけを使う。 贔屓のキャラは初期レベルから「星玉の加護(キャラの成長率を底上げするスキル)」を付けて、必要なキャラは初期レベルからチェンジプルフでクラスチェンジする。 難易度は当然ルナティックでクラシックモード、成長方式はランダムではなく固定成長…
『ファイアーエムブレム 封印の剣』と『烈火の剣』をクリアしました! ファイアーエムブレムシリーズのGBA版 プレイ経験はありますが触った程度でしたので しっかり楽しんでクリアできました。 発売順は逆ですが、今回は時系列順烈火→封印でプレイです。 当初、封印の剣やった時は難しく内容が入ってこない余裕がない状態で まったくハマりませんでしたが笑 烈火の剣がかなり遊びやすく話も面白かったので聖戦の系譜気分で連続プレイ この順番が話が分かりやすくキャラを使っていてもとても楽しく良かったです。 とてもいいゲームでした。
こんにちは、久しぶりの更新となります。今更ながらティアキンをプレイしていたのですが、ガノンドロフを倒したのでエンゲージに戻りました。 今回は8周目の育成と運用を紹介します。国別にメンバーを固めて遊ぶルナで、8周目はフィレネ&イルシオン出身者を中心に編成しました。
ファイアーエムブレム 封印の剣(FE封印の剣)ハードをオリジナルのGBAソフトでやってクリアしたのでその感想を書きたい。個人的にこの作品の難易度はFE作品の中でも高い方だと思う。 老眼だけどゲームボーイアドバンスSPでクリア FE封印の剣は他のFE作品と関係がある? 攻撃がスカスカ 敵・NPCを仲間に加えるのが大変 アイテム管理・敵増援時のシステムが不親切 真のエンディングを見るためには神将器すべて揃えないとダメ 真のエンディングを見た方がいい理由 まとめ FE封印の剣は他のFE作品と関係がある? FE封印の剣(ふういんのつるぎ)は2002年に発売された作品で、その後に発売されたFE烈火の剣と…