本日はHoloLensの表現実験枠です。 HoloLensではオブジェクトを空間に配置することができますが、一般的に影の描画を行うことは稀です。 これには次のような理由があります。 ①光学シースルーの特性上黒を描画できないため ②ライト処理は重たい処理であるため MixedRealityToolkitで提供されているシェーダーも影に関するサポートを行っていません。(MRTK StandardShaderおよびGraphicsTools StandardShader 後者は筆者が現在影の機能を開発中です。) しかしオブジェクト数が少ない状態でパフォーマンスへの影響が少ない場合やMagicLeap…