以前、UnityのInputFieldに相当するノードが見つけらなくて、Labelノードで代用しようとしていたけれど、 Game Engineなんだから、プレイヤーにテキスト入力してもらうための仕組みが無い訳ないだろ! と、copilot先生に色々な言葉で調べてもらい、、、、やっぱり有りました🤣 その名はLineEditノード。 docs.godotengine.org ざっくり調べた限りでは、入力文字を制限するプロパティを見つけることはできませんでした。 textが変化した際のシグナルがあるので、それを使って文字を処理するようなイメージなんだろうか・・・?🧐 文字列操作もUnityとは勝手が…