目次 概要 光源となるパーティクルを用意する 光源の画像を作成する Effekseerで光源のパーティクルを作成する Bakin側でリソースとして追加 光源を持った2Dスタンプを作成 スタンプとキャストの違い 切り替え処理の実装 明かりが当たったかどうかの当たり判定を実装する プレイヤー側にレイキャストの当たり判定処理を入れる 明かりが当たった側の処理を考える テストプレイ まとめ 概要 例えばホラーゲームには暗闇でライトを持って前方を照らす…みたいな挙動が良くあります。RPG Developer Bakinでどのように実装すればよいのか悩んでいましたが以下のDLCを購入して中身を見て楽しんで…