こんにちわ! 今回はMMDのマテリアルをよりリアルにする為、マテリアルに「ノーマルマップ」というものを追加します この「ノーマルマップ」はPMXエディターでも適用できる様ですが、MMDに移行した時に上手く反映されなかった為、今回は「Ray-mmd」に同梱されている「.fx」の内容のプログラム?を変更する事で適用しました(変更には「Notepad++」というソフトを使用させて頂きました) 今回行った手順ですが、服のテクスチャをリアルにしたかったので、服に割り当てる「.fx」,「.pmx」を変更しました ①「Ray-mmd」の「Materials」→「Editor」→「Cloth」にある「Mate…