ジャンプ論──格ゲーにおけるジャンプとは何者か ジャンプという「危険な自由」 格闘ゲームにおけるジャンプは、単なる移動手段でも派手なアクションでもない。むしろそれは、システム設計・心理戦・リスク管理が凝縮された中核概念だ。 まず押さえておきたいのは、ジャンプが「強く推奨されてはいないが、明確に禁止もされていない行動」だという点だ。多くの格闘ゲームでは、地上にいればガードが安定し、技の発生も早い。一方で空中ではガードに制限がかかり、着地には硬直がつく。ほぼ全キャラに対空技が用意されていて、飛べば落とされるリスクが常にある。にもかかわらず、ジャンプという選択肢はゲームから削除されない。 つまりジャ…