なんでいけたかよくわからんがわたしはこれでできた (なぐり書きで公開スミマセン) ライブラリオーバーライドのままではアクションデータ(アニメーション)の書き出しが行われないっぽい 参照状態だから対象データのない空判定なのかもしれない??? Blender 3.3.1 Send to Unreal 2.1.5 UnrealEngine 5.1.0 アニメーションデータだけ外部で作るイメージ 一つのBlendファイルが大きくなるのを避けたくて模索中のできごと メッシュとリグを作成 新しいBlendファイルで作ったメッシュとリグをリンクする(コレクションで選ぶのが良いらしいのであらかじめまとめておく…