前回自作トラックをひとまず作ってみました。前回の内容では、マスタートラックとしてもどのアクターに対しても追加できる状態となっており、またそのアクターの情報を制御する方法も作っておりません。 今回はそのあたりを対応していこうと思います。 やりたいこと 環境 作戦 やってみた 対応内容 マスタートラックを封じる トラック追加可能対象を指定する バインド対象をトラック内で制御する 懸念点 思ったこと やりたいこと 前回作成したトラックに、以下のような対応を行う トラックを追加できる対象を制限 トラックを追加した対象をトラック内で制御する 具体的には、ACharacterクラスに対してトラックを追加で…