タイムアタック(Time Attack)の略
アニメ「ガサラキ」に登場する「タクティカルアーマー」と呼ばれる二足歩行兵器の略称。 →タクティカルアーマー
TA 投機におけるテクニカル分析のこと
認証局の1つ. 時刻認証局(TA)
Teaching Assistant(ティーチングアシスタント)の略。TAにもインストラクターとアシスタントの二種類がある
Transactional Analysisのこと 日本では「交流分析」と呼ばれている.
TAは、精神科医のエリック・バーンが創設したパ ーソナリティ理論 4つの方法がある.
ターミナルアダプタの略、Terminal Adapterから。
1.はじめに 2.内容 (1)3つの私 ①親の自我状態(P) ②大人の自我状態(A) ③子供の自我状態(C) (2)愛は貯金できる (3)くり返す人生ゲームー人生ゲームの分析 (4)あなたの人生ドラマには筋書きがある―脚本分析 (5)エピローグ 3.教訓 交流分析のすすめ―人間関係に悩むあなたへ (日文選書) 作者:杉田 峰康 日本文化科学社 Amazon 1.はじめに カウンセラーの先輩からは「理論や技法は継続的に学ぶといい」、というアドバイスをいただいています。中でも、「認知行動療法(CBT)」「解決志向アプローチ(SFA、ブリーフセラピー)」とともに、「交流分析(TA)」が挙がります。 …
私の自転車のクランクは2000年ごろのシマノ105なのだが、もともとのマークが擦れてきたので百五とレタリングしたら、見た人から漢字でも良いけど一丸五でしょうと突っ込みが入った。どちらが正しいのか? 結論から言えば今はシマノが公式に「イチマルゴ」と表記しているようで今の正解は「イチマルゴ」なのだろうけど、私が自転車を始めたころは105はまだ作られていなくで、100とか600とかあった。当時誰もが「ヒャク」とか「ロッピャク」と呼んでいた。「ロクマルマル」なんて呼んでる奴は一人もいなかった。なので105が発売された時も当然みんな「ヒャクゴ」と呼んでいた。 それがいつのころからか「イチマルゴ」になった…
田⇔rižino polje(リジィノ ポリィエ)⇔rice field ~だ⇔biti(ビティ)⇔be タイ/鯛⇔orada(オラダ)⇔sea bream ダイコン/大根⇔bijela rotkvica(ビィエラ ロトクヴィツァ)⇔white radish 大使館⇔veleposlanstvo(ヴェレポスランストゥヴォ)/ambasada(アンバサダ)⇔embassy 体重⇔tjelesna težina(ティエレスナ テジーナ)⇔body weight 大丈夫です⇔U redu je(ウ レドゥ ィエ)⇔It's OK 大豆⇔soja(ソィヤ)⇔soy 大聖堂⇔katedrala(カテドラ…
他⇔muu(ムー)⇔other 田⇔riisipelto(リーシペルト)⇔rice field ~だ⇔olla(オッラ)⇔be タイ/鯛⇔meriahven(メリアハヴェン)⇔sea bream 退屈⇔ikävystyminen(イカヴュストュミネン)⇔boredom 体験⇔kokemus(コケムス)⇔experience 大根⇔valkoinen retiisi(ヴァルコイネン レティーシ)⇔white radish 大使館⇔suurlähetystö(スールラヘトュスト)⇔embassy 体重⇔ruumiinpaino(ルーミーンパイノ)⇔body weight 大豆⇔soija(ソィヤ)…
一、定義 照明モデルは、物体のある点における光の強さ(色)を計算するために用いられる。光と物体表面の相互作用として理解することができる。 計算理論に基づいて、次の2種類に分類できる: ◦ 物理理論に基づく照明モデル:物理を重視し、結果はリアルだが、計算が複雑である◦ 経験モデル:実験結果に基づき、簡略化を行い、効果もなかなか良い 1967 第一次光照効果 1970 Lambert拡散反射モデル 1971 Gouraudモデル 1975 Phong照明モデル 1977 Blinn-Phongモデルの改良 1980 Whitted光線追跡モデル 1982 Cook-Torranceモデル 1986…
こんばんは、naoyaです 以前から欲しかったチェーンリングを買ったので、早速車体に取り付けました 中々部品集めが大変でした 買って来たのはサイクルグランボアさんのチェーンリング、サンクフィーユ とても美しくいつか一枚導入したいなと思っていたのですが この日記を書いている時点での在庫はナローワイドの40t、36t と通常歯の43tの3種類 ダブル設定はあるがトリプルはありません 手持ち車両のレトロ車両は… アラヤランドナー =トリプル 48/38/28 ビアンキロード =ダブル 50/36 マウンテンベア =トリプル 46/35/26 私がトリプルを好むこともあり、使いどころがむつかしい 😩 …
一、レンダリングパイプラインとモデルの基礎 1.レンダリングパイプライン おなじみの内容なので、講義のスクリーンショットをそのまま貼ります。 青い背景:プログラマブルパイプライン 頂点シェーダー:モデルの頂点を計算する フラグメントシェーダー:ラスタライズ段階で補間された情報を計算する 例:ライティング計算 2.uv テクスチャマッピング:すべての3Dオブジェクトの表面は2Dである → テクスチャは1枚の画像 → テクスチャマッピングとは、この画像を3Dオブジェクトにかぶせること uvとは、この画像をu軸とv軸のある座標系上に展開すること 各頂点はuv座標を使って、テクスチャに保存された情報を…
色をどう表現するか 感覚的な認識ではなく、ここでは真面目に議論し、問題の本質を探ります ——> 色彩科学です。 色の送信者(光源の発射角度) オブジェクト指向の考え方で理解すると: 出生点:光源Object:光線。光源から発せられた光線が、直射・反射・屈折などの経路を経て最終的に人間の目に入ります。人間の目が光線を受け取ると、目の細胞が一連の反応を起こし、最終的に脳に伝達されて認識されます。 → //補足:色とは実は人間の「知覚」です。具体的にどうやって知覚されるか → 後述の「人間の感光細胞の分布」を参照。 光源光を発する物体。(光の発生源)光:物理現象の一種であり、認識・測定の指標としては…
前書き パソコンの動作原理:パソコンはさまざまな種類のハードウェアで構成されており、ドライバソフトウェアによってハードウェアが動作します。すべてのソフトウェアエンジニアは、直接的または間接的にドライバを使用しています。 定義:グラフィックスライブラリであり、2D・3Dベクターグラフィックスをレンダリングするための、クロス言語・クロスプラットフォームのアプリケーションプログラミングインターフェース(API)です。GPUを対象としています。 基本概念 アプリケーション側:つまり私たち自身のプログラム側を指します。OpenGL ES を使用する場合、私たちはアプリケーション側に属します。アプリケーシ…
概要 マクロな視点で見ると、テクスチャとは2D画像であり、各ピクセルにはRGB値が存在する。 テクスチャの存在理由 Ⅰ. モデリング作業量の削減 = ジオメトリのディテールを犠牲にする Ⅱ. ストレージ使用量の削減 Ⅲ. 読み込み速度の向上 もしモデルの全てのディテールを完全に表現しようとすれば、膨大な作業量が発生する。単純なモデルであれば対応しやすいが、人間のモデルとなると、その構造の複雑さに加え、服装のバリエーションや装飾の違いなども加わり、モデラーの負担が大幅に増大する。 しかし、モデルにテクスチャを適用することで、物体表面の表現技術をシンプルに保ちつつ、複雑な形状の変化を避けられる。デ…