概要 UnrealEngineで独自のシェーディング表現を使いたいとき、UnealEngineの改造を行うという手法をとれます。 Unityを使用していた時と比べるとパッとRenderingFeatureを追加してパスを増やしたりシェーダーを追加したりすることができる感覚がありましたがUnrealEngineではそうはいきません。 シェーディングモデルを追加すると独自のカスタム表現を行えますし、マテリアルピンの追加・削除を行うことができます。 今回はUE5.4.4からエンジンを改造し、独自のシェーディングモデルを追加していきましょう。 前提条件 この記事では Unreal Engine 5.4…