ロジック処理か、描画処理か UWorld::Tick()はロジック処理 (アクタの位置更新、AI,BP,物理処理、アニメーション)レンダリングは描画処理 (ライトの描画、影処理、ピクセル単位のレンダリング) アクターの可動性と事前計算 Static オブジェクトがゲーム実行中に動かない(スタティック)なことがわかっていれば、 事前にデータを計算しておく(ベイク)。実行時の描画負荷が非常に軽い。 ベイク 事前に「ビルド(Build Lighting)」で ベイク(光と影をテクスチャやマップに書き込む)で、実行時には一切計算しない《どんな処理を事前に行うか》 ライトの当たり方(Lightmap) …