環境 Unity2022.2.14f1 概要 NaiveSurfaceNetsを使用して、SDFの3DTextureのポリゴン化を行ってみました。 参考のqiitaのコードをComputeShaderで行ってみた感じです。 マイフレーム実行しても、実用的な速度で処理されているようです。 SDFは参考のGithubにある「SignedDistance.vf」を使用させていただきました。 .vfファイルはVisualEffectGraphにインポータが付属しています。 VectorFieldImporter.csの中のtexture.Apply()の2番目の引数をfalseにしてCPUで読み取れる…