Mayaで作ったローモデルからハイモデルをつくりたいけど、エッジが集約されている部分が多くてベベル入れるのが面倒....ってなったのでZbrushで無理やりハイモデル作ってみました。 ①ベベル入れたい部分のUVを切り離す ②UVアイランド毎にポリグループを設定 ③ポリグループ境界を基準にクリースを設定 ④ディバイド ⑤ダイナメッシュでトポロジー整理 ⑥Smoothブラシでエッジを均す ①ベベル入れたい部分のUVを切り離す Zbrushにインポートする準備として、ベベルを入れたいエッジについてUVを切り離します。UVのレイアウトは0-1の中に納まっていれば適当でよいです。「GN Automati…