参考 カメラの距離でフェードさせる | とあるデザイナーのテクニカルノート マテリアルの中身 ほぼ、参考元のまんまです。 コピペ用 マテリアルのBlendModeを「Masked」に変更します。 途中でDitherTemporalAAを使っていますが、マテリアルのデフォルト設定を使えば、ノードを呼び出さなくても使えたりします。 マテリアルエディタの詳細タブより DitherTemporalAAの「Random」を0にしているのは、Ditherによるマスクが汚かったので、0にしたところ少しマシになったためです。 ObjectPosition と WorldPositionの比較 画像01:Obj…