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らき☆すた・七ならべ| COM将棋の基礎知識

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2011-06-26

HEROZ - 占いに特化しているSNSアプリ会社

http://heroz.co.jp/service.html

http://www.facebook.com/takhaya

勤務先: HEROZ株式会社 (HEROZ, Inc.)(代表取締役CEO)出身校: 早稲田大学居住地: 東京都港区言語: 日本語、英語血液型: A型誕生日: 12月20日

2chradioのfacebookページをlikeしてもらっている方のプロフィールを見ていたらCOOだったので

会社概要を見てみたら占いに特化したSNSアプリベンチャー会社の方だった。


(全国優勝7回、アマチュア世界選手権優勝など)その他TV関連のバイトをはじめ、
社会勉強もちょっぴりする。

この人将棋がめちゃめちゃ強い(^^;


凄いのが総計で1600万人ユーザー(^^;

トップに書いてある占いは7万人ぐらいなので、合わせ技で1600万人ってことだと思う。

占いが好きな日本特化型コンテンツかもしれない。

要は人を集めればお金に変えられるわけなので、どんな手段でも集客出来れば

ビジネスとしてはOKなわけで

ヘイズ中村の西洋占星術
対応デバイス
モバイル スマートフォン 
利用者数71713人

ただ、占い場合のネックは、毎日来ないことだと思う。

星占いにせよ、姓名判断にせよ、変化しないので、一回やって放置ユーザーが多いと思うのです。


ただ、日替わり占いとか、

お願いランキングでやっている、今日の一日を占いで評価する方向はDAU的にありだと思うけど。


前にmixiアプリでやったけど、自分手相を書いて手相を占ってくれるアプリ

スマフォと相性がいいし面白いと思いました。

ただ、手相占いってやはり一回やって終わりなので、何度も行かないですね(^^;

感情線とか頭脳線とかはお手軽にはニューラルネットワーク認識出来るでしょうし(^^;


占いアルゴリズムが公開されているので、自動生成コンテンツとしては有望と思う。

これは人間が行動する上での評価関数なわけで。

占いは世に溢れてるけど、新しい奴があれば、女子は必ず試すでしょ?

だって、今までとは違う結果が出るかもしれないから

から、どんなに占いアプリが増えても大丈夫

私は占いはすごく好きなので、占いアプリも一個ぐらいは作ってみたいですね。

認識エンジンとか使えば、人相占いもできるでしょうし



資本金1億円かあ(^^;

ユーザー1600万人いればベンチャーキャピタルがいくらでも貸してくれそう(^^;

2011-06-15

セルフィのキャラデザは原田たけひとさんだったのか

セルフィレストランアバターキャラでザは魔界戦記ディスガイア原田さんだったのか!

↑そりゃ見れば解るだろw

というか@gamesの運営はジークレストで、セルフィもジークレストだった。

私は原田たけひとさんのキャラがかなり好き。

セルフィのアバターは、「バカとテストと召喚獣」の葉賀ユイさんと共同デザインらしい

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA


ジークレスト現在サイバーエージェント子会社ですが、

あっちはあっちでアメーバピグがあるけど、

わたしはピグのアバターは気持ち悪いので好きじゃない。

ヤフーモバゲーアバターも気持ち悪いと思う)

2011-06-14

将棋ブックス 本格発売開始

http://homepage2.nifty.com/kakinoki_y/ipad/shogi_books.html

将棋の電子書籍です。
アプリ内で、定跡書等の将棋の書籍を購入できます。
iPhone と iPad に対応したユニバーサルアプリです。
iPhone で購入した本は、iPad でも読めます。
将棋の本の保存場所に困っている人にもお勧めです。

柿木さんに選手権のときに見せてもらいましたが、

ページの中の記譜の部分が、手を動かせるようになっています

動く雑誌という感じです。

電子書籍で場所取らず、というだけではなくて、

対局図部分に、棋譜がまるごと入っている感じです。

「おー」という感じですごかったです


トップをねらえ!や、ほしのこえの中に出てきた新聞は、

写真動画になってましたが、

思わず、あれを思い出しました。未来な感じです

未来はこれ以上ないほどバラ色―社員4人のInstagramユーザー、500万を超す

http://jp.techcrunch.com/archives/20110613instagram-five-million-users/

500万ユーザーだ。誕生以来、毎月平均62万5000の新規ユーザーを獲得し続けてきたことになる。
しかも成長は加速している。たとえば先週末だけで、10万人の新ユーザーが参加した。
さらに驚くべき点は、Instagramでは社員1人当たり125万のユーザーがいることだ。

まさにこれからサービストレンドだと思う。

会員数百万にサービス提供するのに、数十人の社員はいらない。

まして数百人なんて絶対必要ない。

PCパワーをクラウド提供し、各種フレームワーク、各種ライブラリが充実し、

きちんと負荷設計さえ行えば、

会員がどれだけ増えようと数人の社員運用できる時代がもう来ていると思う

会員が五百万人もいるのに社員が4人だったら、どうやっても黒字になる。

赤字になる要素が全くない。

素材

A級伊藤さんもネタに使ってましたが、

コミPo!は買おうと思います(私もベータ評価に当選してましたがまだ実際買ってません おい)

コミPo!は当然、商用利用OKです。

また、うわさではMMDモデルも読み込めるようになるようです。


MMDモデル版権モノが多く、商用利用不可ですが、

MMDモデル転用できる商用利用可能なモデルを見つければなんとかなるでしょう。


MMDkinect対応しています。また、hsp3dライブラリであるeasy3d

kinect対応しています

というわけで、kinectも買うべきでしょう。

http://ochakkolab.blog116.fc2.com/blog-entry-428.html



ただし、snsアプリで主流なのはセルフィや@gamesのような3等身ぐらいの

可愛いデフォルメキャラなので、リアルな等身は向かない

携帯スマフォは画面が小さいので、リアル等身では顔が小さくなるので、

 デフォルメがよりマッチする。

 駒の小さい4コマ漫画デフォルメキャラが合う理論

 そういえば、まんがタイムラブリー休刊らしい)

ダイクストラ法による距離の計測

やねうらおさんに書いてもらった擬似コードを元に

ダイクストラ法をやってみました。

確かに、ゴールまで何マスで移動できるかが求まりました

iのループが反復進化で言うdeepnessという感じですが、

再帰を用いずに、距離が求まるので、

スタックが少なそうなActionScriptでは望ましいコードだと思います

現在mapsizeが8ですが、

64x20=1280回のループ。たいしたことない回数ですね。


ただ、ゴールまでの距離はもとまりますが、上下左右、

どちらに進むほうが良いかは解らないのですが、

上下左右に関して、それぞれゴールまで距離を求めれば、

どの方向に進むのが最短か? は分かりますね。

4回計算するより、なんか良い方法がありそうなので、

また突っ込まれるかもしれない(^^;


まだ動くとこまで行ってないですけど、

けっこう重いかもしれない(^^;

詰将棋的方法のほうがハッシュでの枝刈りが効いて

計算量は少ないかも。

距離が近くなる方向を優先して探すヒューリスティックも入れていたし

実際にゴールに近づくとほとんと計算しないで済みますが、

上記の方法は実際の距離に関係なく計算量一定だし

やねさんからコメント欄で解説を受けました。

ゴールが判明しているなら、ゴールまでの距離が判明した時点で

計算は止められますね。

あと、進む方向についても、checkの更新時にどの方向が

最短化をいっしょに更新すれば、距離と方向は一度に求まります


		for(j=0;j<mapsize;j++) for(k=0;k<mapsize;k++) dij[ j*mapsize+k ] = 99;
		dij[ x+y*mapsize ]=0;

		for(i=0;i<20;i++)
		{
			for(j=0;j<mapsize;j++)
			{
				for(k=0;k<mapsize;k++)
				{
					if( dij[ k+j*mapsize ]==i )
					{
						check( k-1,j  ,i );
						check( k+1,j  ,i );
						check( k,  j-1,i );
						check( k,  j+1,i );
					}
				}
			}
		}

2chradio twitter8000フォロー突破しました

ありがとうございます m(_ _)m

facebookのlikeも300になりました。

こちら経由のアクセスインサイトを見る限り少しづつ増えています



というわけでRetweet階層表示をやめてみましたw

はてなブックマークの改良に関する不満も目にしましたので、

昔に戻してみました。

様子を見ます(^^;

2011-06-10

シミュレーションサッカー

ロボカップの1分野にシミュレーションサッカーがあります

ロボカップは、コンピュータ将棋協会理事松原さんが設立を提案した

ロボット同士がサッカーを行う競技で、


芝浦将棋研究室も参加されている模様。

私は大学生の頃、ロボカップ試合見学したことがあります。

当時は、シミュレーションサッカーは眠くて(失礼)

大型ロボット試合に大興奮しましたw

カメラが回転していて360度周囲が見える)


オライリーの「ゲームAIプログラミング」に

シンプルサッカーとして、

シミュレーションサッカーエンジンの考え方が

紹介されています。


サッカーゲームはたくさん売られているわけですが、

AIエンジンプレイヤー操作する形の

AI同士の対戦サッカーゲームを考えてみたいと思います