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2011-06-26
■HEROZ - 占いに特化しているSNSアプリの会社
http://heroz.co.jp/service.html
http://www.facebook.com/takhaya
勤務先: HEROZ株式会社 (HEROZ, Inc.)(代表取締役CEO)出身校: 早稲田大学居住地: 東京都港区言語: 日本語、英語血液型: A型誕生日: 12月20日
2chradioのfacebookページをlikeしてもらっている方のプロフィールを見ていたらCOOだったので
会社概要を見てみたら占いに特化したSNSアプリのベンチャー会社の方だった。
(全国優勝7回、アマチュア世界選手権優勝など)その他TV関連のバイトをはじめ、 社会勉強もちょっぴりする。
この人将棋がめちゃめちゃ強い(^^;
凄いのが総計で1600万人ユーザー(^^;
トップに書いてある占いは7万人ぐらいなので、合わせ技で1600万人ってことだと思う。
要は人を集めればお金に変えられるわけなので、どんな手段でも集客出来れば
ビジネスとしてはOKなわけで
ヘイズ中村の西洋占星術 対応デバイス モバイル スマートフォン 利用者数71713人
星占いにせよ、姓名判断にせよ、変化しないので、一回やって放置のユーザーが多いと思うのです。
ただ、日替わり占いとか、
お願いランキングでやっている、今日の一日を占いで評価する方向はDAU的にありだと思うけど。
前にmixiアプリでやったけど、自分で手相を書いて手相を占ってくれるアプリは
ただ、手相占いってやはり一回やって終わりなので、何度も行かないですね(^^;
感情線とか頭脳線とかはお手軽にはニューラルネットワークで認識出来るでしょうし(^^;
占いはアルゴリズムが公開されているので、自動生成コンテンツとしては有望と思う。
占いは世に溢れてるけど、新しい奴があれば、女子は必ず試すでしょ?
私は占いはすごく好きなので、占いアプリも一個ぐらいは作ってみたいですね。
資本金1億円かあ(^^;
ユーザー1600万人いればベンチャーキャピタルがいくらでも貸してくれそう(^^;
購入: 5人 クリック: 95回
2011-06-15
■セルフィのキャラデザは原田たけひとさんだったのか
セルフィレストランのアバターのキャラでザは魔界戦記ディスガイアの原田さんだったのか!
↑そりゃ見れば解るだろw
というか@gamesの運営はジークレストで、セルフィもジークレストだった。
セルフィのアバターは、「バカとテストと召喚獣」の葉賀ユイさんと共同デザインらしい
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA
ジークレストは現在はサイバーエージェントの子会社ですが、
あっちはあっちでアメーバピグがあるけど、
わたしはピグのアバターは気持ち悪いので好きじゃない。
2011-06-14
■将棋ブックス 本格発売開始
http://homepage2.nifty.com/kakinoki_y/ipad/shogi_books.html
将棋の電子書籍です。 アプリ内で、定跡書等の将棋の書籍を購入できます。 iPhone と iPad に対応したユニバーサルアプリです。 iPhone で購入した本は、iPad でも読めます。 将棋の本の保存場所に困っている人にもお勧めです。

柿木さんに選手権のときに見せてもらいましたが、
ページの中の記譜の部分が、手を動かせるようになっています。
動く雑誌という感じです。
電子書籍で場所取らず、というだけではなくて、
対局図部分に、棋譜がまるごと入っている感じです。
「おー」という感じですごかったです

■未来はこれ以上ないほどバラ色―社員4人のInstagramのユーザー、500万を超す
http://jp.techcrunch.com/archives/20110613instagram-five-million-users/
500万ユーザーだ。誕生以来、毎月平均62万5000の新規ユーザーを獲得し続けてきたことになる。 しかも成長は加速している。たとえば先週末だけで、10万人の新ユーザーが参加した。 さらに驚くべき点は、Instagramでは社員1人当たり125万のユーザーがいることだ。
会員数百万にサービスを提供するのに、数十人の社員はいらない。
まして数百人なんて絶対必要ない。
PCパワーをクラウドが提供し、各種フレームワーク、各種ライブラリが充実し、
きちんと負荷設計さえ行えば、
会員がどれだけ増えようと数人の社員で運用できる時代がもう来ていると思う
会員が五百万人もいるのに社員が4人だったら、どうやっても黒字になる。
赤字になる要素が全くない。
■素材
コミPo!は買おうと思います(私もベータ評価に当選してましたがまだ実際買ってません おい)
コミPo!は当然、商用利用OKです。
また、うわさではMMDモデルも読み込めるようになるようです。
MMDモデルに転用できる商用利用可能なモデルを見つければなんとかなるでしょう。
MMDはkinectに対応しています。また、hspの3dライブラリであるeasy3dも
というわけで、kinectも買うべきでしょう。
http://ochakkolab.blog116.fc2.com/blog-entry-428.html
ただし、snsアプリで主流なのはセルフィや@gamesのような3等身ぐらいの
(携帯やスマフォは画面が小さいので、リアル等身では顔が小さくなるので、
そういえば、まんがタイムラブリーは休刊らしい)
■ダイクストラ法による距離の計測
ダイクストラ法をやってみました。
確かに、ゴールまで何マスで移動できるかが求まりました
iのループが反復進化で言うdeepnessという感じですが、
再帰を用いずに、距離が求まるので、
スタックが少なそうなActionScriptでは望ましいコードだと思います。
現在mapsizeが8ですが、
64x20=1280回のループ。たいしたことない回数ですね。
どちらに進むほうが良いかは解らないのですが、
上下左右に関して、それぞれゴールまで距離を求めれば、
どの方向に進むのが最短か? は分かりますね。
4回計算するより、なんか良い方法がありそうなので、
また突っ込まれるかもしれない(^^;
まだ動くとこまで行ってないですけど、
けっこう重いかもしれない(^^;
計算量は少ないかも。
距離が近くなる方向を優先して探すヒューリスティックも入れていたし
上記の方法は実際の距離に関係なく計算量一定だし
↑
ゴールが判明しているなら、ゴールまでの距離が判明した時点で
あと、進む方向についても、checkの更新時にどの方向が
for(j=0;j<mapsize;j++) for(k=0;k<mapsize;k++) dij[ j*mapsize+k ] = 99;
dij[ x+y*mapsize ]=0;
for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<mapsize;j++)
{
for(k=0;k<mapsize;k++)
{
if( dij[ k+j*mapsize ]==i )
{
check( k-1,j ,i );
check( k+1,j ,i );
check( k, j-1,i );
check( k, j+1,i );
}
}
}
}


