Unityで作成したColorChangePanicをGodotへ移植する作業がだいぶ進んで、簡単なテストができるレベルまでになったのですが youtu.be 敵増殖時の生成が、Unityは元の敵に吸い付くように生成されているのに対して、Godotではちょっと反発して生成されているのが気になりました。 Object(GodotではNode)の移動手段も、衝突判定方法も、UnityとGodotでは異なっているのですが まだ習い始めということもあって、今はよくわからないままに、弾も敵もRigidBody2DというNodeをルートノードにして作成していました。 どういう理屈で生成の挙動がUnityと…