攻撃時の当たり判定と敵のやられモーションを制作した。 攻撃の当たり判定と敵のやられモーションの作成#ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/DCn07yLFqS — 毒毒 (@dokudoku240804) November 4, 2024 攻撃時の当たり判定の作成 今回はプレイヤーキャラクターに持たせている武器用のアクタのコリジョンを「ON/OFF」する手法で当たり判定をつくっていく。 武器のアクタにコリジョンを追加 武器用のアクタを開き、メッシュの子としてコリジョンを追加。コリジョンプリセットを「No Collision」に設定する。 攻撃がスカるとストレスなのでかなり大きめ…