こんにちは、エンジニアの渡辺(@mochi_neko_7)です。 今回は Unity でランタイム(アプリケーション実行中)に読み込んだ Humanoid モデルに、同じくランタイムに読み込んだモーションを適用できるようにするまでの流れを解説します。 ユースケースが多くないのか世の中にあまり情報が多くない印象だったので、同様のことをされる方に参考になれば幸いです。 想定しているユースケースの一例としてはモーションビューワーで、ランタイムで外部からモーションデータを読み込んで、適当な Humanoid モデルにモーションを適用するものです。 少し前の記事 でチラッと紹介したようにモーション生成 …