こんにちは、金融ソリューション事業部の孫です。 前回のPart1記事に続きましてPart2では、OpenMatchとAgonesを使用して、柔軟性がありスケーラブルなゲームマッチングとゲームサーバー管理システムの構築方法を詳しく説明しました。 この記事(Part3)では、UnrealEngineを利用して、オンラインマルチプレーヤーゲームのデモを完成させます。 さらに、Part2で開発したマッチメイキングサービスをUEクライアント(UnrealEngine GameClient)に統合します。 全体アーキテクチャは以下の図の通りです。 UEクライアントの実装について、前の記事で作成したデモを基…