IEventSystemHandler を持つコンポーネントがオブジェクトに複数あった場合 どういった挙動になるのか気になったので ボタンと下記コンポーネントを同じオブジェクトに追加して どんなログが出るかを確認する using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class SampleMonoBehaviour : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { [SerializeField] private Button _button; priva…