Three.jsでは座標軸の垂直方向がBlenderのz軸とは異なりy軸になっています。 それに伴い、LookAtメソッドなどで視点を変えるとy軸を垂直方向として回転などは計算されます。 これは THREE.Object3D.DEFAULT_UP = new THREE.Vector3(0, 0, 1); などをしてObject3D.DEFAULT_UPプロパティの値を変えればだいたいのオブジェクトについては動作します。 ただし、Three.js派生のアドオンなど(FirstPersonControlsとか)は内部的にy軸を垂直方向とした計算をしているようなので、特段の事情がない限りはy軸を垂…