かなり久々に書くかもしれない。 コツコツ進めていたペルソナ4が終わった。 やってみて、影の描画方法が3種類あることに気が付いた。 丸影 平行光源の影 text mesh pro 的な頂点ベースの影(バトル中) 3に関してはどうやってるのか想像できなかったのだけれども、会社の先輩から「平面限定であれば高さ=0にしちゃえばいけそう」とアドバイスいただいた。 そういわれてみれば、たしかにバトル中の床(の影が落ちるエリア)は、おそらくほとんど完全な平面だったなと思い返した。 rider, substance, houdini を個人で使いたい。 計算してみると、月々だいたい7000円ぐらいになった。 …