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HA-Rの憂鬱 Twitter

2099-12-31

HA-Rの憂鬱

ブログHALポケモンダブルバトル)の考察及びPTを記事にしています。
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記事一覧

【PT】
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爆発統制トリプルエース
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小雪日和
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ムーランド砂XY 欠勤王2014
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ヤミベトン 波打際のリザードン 覇流スタンORAS
・VGC2016
鳥の詩
SM全国ダブル
欠勤王2017
・VGC2017
Coming Soon

2099-12-30

はるさんのためになるポケモンTV -略してはるためTV-

第16回はるためTV 放送予定

日時:未定
ゲスト:未定

放送内容

前編
・未定

後編
・未定


ニコニコミュニティ参加、放送のご視聴はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co535382

2017-02-25

欠勤王2017

f:id:HALspring1800:20170225230854p:image


(と・てノ)  プテラメガプテラ
陽気 H220 A36 S252
183-130-85-×-95-200/183-160-105-×-115-222
H 8n-1

メガ枠。フリーフォールで相手の先制技を防げるのがポイント。
ワンチャンスを掴むための岩雪崩も心強い。


アイエエエ!  アギルダー
臆病 H252 B4 S252
187-×-61-×-80-216
S 霊獣ランドロス(準速/スカーフ)抜き

その1撃に命を懸ける特攻隊長。
胃液はORAS教え技限定。


ヒデヨシ  ゴウカザル
臆病 C252 D4 S252
151-111-91-156-92-176

御三家
10年前から技も配分も持ち物も変わっていない。


Free!  ゴルダック
臆病 H204 B52 S252
181-×-105-115-100-150
B メガボーマンダ(陽気)捨て身タックル耐え
D カプ・テテフ(控えめ/サイコフィールド)サイコキネシス耐え

第6世代ではメガゲンガーを使用していたが再雇用となった。
凍える風はORAS教え技限定。


よきかな  アローラベトベトン
意地っ張り H236 A252 S20
210-172-95-×-120-73

オクサレ様。
トリル指導役に滅法強いのが嬉しい。


ラウー  ケッキング
陽気 H4 A252 S252
226-212-120-×-85-167
A 177-135カプ・レヒレ確定1発

怠けターンにZ技が使えれば最高だったのだが、残念。
寝言Zは地震Zが出る可能性あり。



第4世代初期から愛用しているケッキングを中心としたパーティの第7世代仕様。
ダブルバトルならではのコンボがたくさん詰まった構築です。

良ければ使ってみてください↓
f:id:HALspring1800:20170225230855p:image

2016-10-23

覇流スタンORAS

f:id:HALspring1800:20161023224041p:image

むーんらいと(クレセリア ♀)
図太い H220 B12 C84 D12 S180(31-×-27-29-31-31)
223-×-154-105-152-128
浮遊 ゴツゴツメット
サイコキネシス どくどく 月の光 守る

H 16n-1
B 11n
C 177-126ヒードランの身代わり乱数2発 (97.3%)
D ルンパッパ(C156/珠/雨/手助け)ハイドロポンプ耐え
S 凍える風で最速ゲッコウガ(S191)抜き

毒特化型のクレセリア
自爆を防ぐ他、蜻蛉帰りを許さない守るを採用。毒との相性も良い。


ササニシキ(霊獣ランドロス ♂)
意地っ張り H172 A68 B12 D4 S252(25-31-31-×-31-31)
183-191-112-×-101-143
威嚇 拘りスカーフ
地震 馬鹿力 岩雪崩 蜻蛉帰り

H 8n-1
B キリキザン(A194/負けん気/珠)不意討ち耐え
D ウォッシュロトム(C125)ハイドロポンプ耐え
 ウルガモス(C205/蝶舞)火炎放射乱数耐え(93.7%)
S 準速

説明不要のスカーフ霊獣ランドロス
威嚇+蜻蛉帰りと岩雪崩の怯み効果が強力。


ライガーライボルト ♂)
臆病 H44 C212 S252(31-×-30-31-31-31)
151-×-80-152-80-172
151-×-100-182-100-205
避雷針/威嚇 ライボルトナイト
ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 バークアウト 守る

H 50n+1
C 165-100霊獣ランドロス確定1発
 202-146ミロカロス確定2発
 167-170ギルガルド身代わり確定1発
D メガボーマンダ(C172)流星群耐え
S 最速

高い素早さが心強いメガ枠。
避雷針も優秀な特性なので、メガ進化せずに戦う事も。


SEOUL(ウインディ ♂)
臆病 H212 B12 C36 D20 S228
192-×-102-125-103-158
威嚇 食べ残し
火炎放射 鬼火 バークアウト 守る

H 16n
C 141-90キリキザン確定1発
S 最速霊獣ランドロス(S157)抜き

覇流スタンといえばクレセウインディ
ランドロス対峙した際は特性の発動順を見逃さないように。


クリスタル(スイクン
図太い H228 C20 D12 S248(31-×-31-31-27-28)
204-×-148-113-135-135
プレッシャー オボンの実
熱湯 凍える風 バークアウト 守る

H 4n
C 169-127ヒードラン乱数2発(96.5%)
D 化身ボルトロス(C177/珠)10万ボルト乱数耐え(93.7%)
S 最速70族(S134)抜き
 凍える風で最速130族(S200)抜き

安心耐久の水単。
凍える風とバークアウトで場を統制する。


チャラお(カビゴン ♂)
勇敢 A252 B252 D4
235-178-117-×-131-45
食いしん坊 イバンの実
捨て身タックル 噛み砕く 自爆 守る

物理アタッカー
威嚇バークアウトによるダメージコントロールと捨て身の反動でイバン自爆を狙いやすい。


第6世代最後のパーティ。
威嚇とバークアウトを使用して威張神秘…ではなく毒々と火傷による耐久戦と、カビゴンによる奇襲を狙う。
ミロカロスには細心の注意が必要だが、かなり好みのパーティに仕上がりました。


第7世代でもHA-Rの憂鬱をよろしくお願いします!

2016-08-01

爆発統制トリプルエース

f:id:HALspring1800:20160801225710p:image

くれせりあ(フーディン) Lv55
 サイコキネシス 毒々 影分身 自己再生
B:Lv55ケンタロス破壊光線を耐える
D:Lv55フリーザーの吹雪×2を耐える
S:Lv51サンダース抜き

ゴーすけ(ゲンガー) Lv50
 サイコキネシス 地球投げ 催眠術 大爆発
B:Lv50ダグトリオ地震を耐える
D:Lv55フーディンサイコキネシスを耐える
S:Lv55ルージュラ抜き

デンマル(マルマイン) Lv50
 10万ボルト 電磁波 リフレクター 大爆発
B:Lv55ケンタロスの圧し掛かり+リフレクター破壊光線を耐える
C:Lv52スターミー10万ボルトで確定2発
S:Lv55フーディン抜き

ぱるぱるう(パルシェン) Lv50
 吹雪 殻で挟む どくどく 大爆発
A:Lv50サンダースを大爆発で確定1発
B:Lv50ゴローニャの岩雪崩×2を耐える
C:Lv52ダグトリオを吹雪で確定1発
D:Lv50サンダース10万ボルトを耐える
S:Lv52ブースターシャワーズ抜き

ロダンガルーラ) Lv55
 破壊光線 地震 岩雪崩 身代わり
A:Lv50ルージュラ破壊光線で確定1発
D:Lv51サンダース10万ボルト×2を耐える
S:Lv52ルージュラ抜き

しんそくカイリュー) Lv55
 破壊光線 巻き付く 吹雪 高速移動
B:Lv50ゴローニャの岩雪崩×2を耐える
D:Lv52スターミーの吹雪を耐える
S:Lv52フリーザー抜き


先週末に開催されたヒストリアカップ2016というオフ会に参加した時のパーティ。
ルールは初代公式ルールであるニンテンドウカップ97。初代VCでの対戦。
予選3勝4敗で決勝トーナメント進出は逃したが、手応えは十分だったと感じる。

3匹の大爆発と3匹のエース構築。
Lv50ポケモンの状態異常+大爆発を利用し、Lv55ポケモンでの有利対面を目指す。



↓以下個別解説

フーディン Lv55
エースその1。「影分身が強い」という理由から毒分身型を採用。高い特殊に加え、Lv55ケンタロス破壊光線を耐えるのは非常に魅力的だった。しかもLv55ケンタロススターミーよりも早く影分身が積めるという可能性の塊。
…だったはずなのだが、いくら積んでも吹雪1発で凍ったり破壊光線急所で落ちたりと散々な結果に終わってしまった。吹雪のPPを削れる上に追加効果を防ぎ、自己再生との相性も良い身代わりが必須だったかもしれない。どくどくは眠るで回復されるのが怪しいところ。

ゲンガー Lv50
爆弾その1。先制で爆発すると後攻の攻撃がカットされる仕様を利用した催眠爆発型。後続の影分身フーディンや高速移動カイリューにつなげてエース無双を図る。また、それを読んで交代してくる相手に対しても地球投げで安定したダメージを入れてから爆発できる。
…はずだったのだが、まぁ催眠術が思った以上に当たらない。相手を前に3ターン突っ立ったままだった事も。さらにミラーした時の立ち回りが不毛で、最初は催眠を打ち合ったりしていたが、最終的には当たらないことを読んでずっとサイキネを押していた。S110の爆弾と思えば十分に強いかも。

マルマイン Lv50
爆弾その2。基本的には相手の素早いポケモンに繰り出し、電磁波を入れて爆発するのが仕事。Lv50サンダースでは抜けないLv55スターミーを抜ける。Lv55ケンタロス破壊光線も耐えるので、受け出した後に爆発すれば反動ターンをカットできる。その仕様を活かすため、のしかかり+破壊光線を意識したリフレクターを採用した。
…のであるが、実際にケンタロスと対面しても「ぎゅうたの ふぶき!」となるのがオチであった。まぁ10万・電磁波・爆発さえあれば殆ど問題なし。


パルシェン Lv50
爆弾その3。吹雪を一致で使用でき、尚且つ凍らないのが氷タイプ最大の強み。それほどまでに吹雪は強い。凍らせた後の交代を読んで爆発し、相手の後続に負担をかけることができる。凍らない氷タイプに対してはどくどく+殻で挟むでの突破を狙う。ラプラスには先手を取れるもの高ポイント。また、Lv51サンダース10万ボルトも高確率で耐えるので、爆発で色々と誤魔化すことができる。影分身の起点とならないように自主退場できるのもラプラスには無い利点である。


ガルーラ Lv55
エースその2。ケンタロスより総合的な能力で劣るが、岩雪崩を覚えるためルージュラ+フリーザーに強さを見せてくれた。やはりLv50ルージュラ確定は大きい。身代わりの枠は影分身でも良いかも。地震は電気タイプに対して命中100・反動なしと安定感があり、破壊光線が効かないゲンガーゴローニャ等への打点にもなる。
…のだが、この枠はいくら特殊が低いガルーラでも本当に吹雪で良いと感じた。打点を求めるより3割の凍りを期待した方が良い。これはまじ。あとLv53以上のルージュラには先手を取られてしまう。今回もLv53ルージュラが存在していたので注意。


カイリュー Lv55
エースその3。高速移動+巻き付く+破壊光線での封殺を狙う。状態異常+大爆発からのバトンタッチが理想ではあるが、高い種族値のおかげで不一致吹雪なら耐えられる。予選では氷タイプが多かったのでガルーラを選出した試合が多かったが、カイリューを選出した試合ではしっかり相手を完封してくれた。



実際に対戦してみて気づいたことや、他の参加者の方々の構築から学ぶ事も非常に多かったです。20年経っても環境は動きます。まだまだ深いです、このルール。
予選では最初の5試合で4敗してしまい立ち回りに慣れてない感じが否めず、オフ会当日前に対戦できなかった事が非常に悔やまれますね。

交流の方は同年代であろう方々が多く初対面の方々が殆どでしたが、かなり楽しめました。
また、当時の思い出を語り合ったり、旧裏のポケモンカードで遊んだりと本当に貴重な機会であり、宮城から遠征した甲斐がありました。スタッフさん、参加者のみなさん、本当にお疲れ様でした。そして、ありがとうございました。

また!第2回で!お会いしましょう!