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全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 公式サイト

2999-12-31

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全日本学生ゲーム開発者連合について

全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)は、ゲーム作りに関心のある人間が集まって、ノウハウの共有や交友を深めようという、学生発の団体です。

中学・高校・高専・大学・専門学校などの学生や社会人の方が参加しています。

個人参加の方も大勢いますので、気軽にご参加下さい。



資料置き場など

過去の交流会などのログや、ゲーム製作に役立つ資料が置かれるページです。

http://www.nzqr.net/content/zengeren/wiki/



何をやっているのか

定期的な交流会を行っています。

集会はトークと交流会で構成されており、トークでは、任意の個人が技術・運営等についてのプレゼンを15〜30分程度で行っています。

交流会では、プロジェクタでゲームを互いにプレイしたり、雑談を行ったりして交流しています。

誰でも参加可能ですので、気軽にご参加下さい。


講演者募集

全ゲ連交流会は、講演希望者の善意によって成り立っています。

開発ノウハウや開発経験を公開しても良いという方、技術情報を共有したいという方。

プログラムに限らず、グラフィック、サウンドについての講演も大歓迎です。

ゲーム制作に役立つちょっとした小ネタなどでも全然構いません。

講演を希望される方は、以下の連絡先までご連絡ください。



連絡先

全ゲ連の活動に興味のある方は、以下の連絡先をご利用下さい。

IRCも稼働中ですので、気軽に入室してください。

E-Mail

zengeren@gmail.com(半角に変更して下さい)

IRCch

#全ゲ連 (wide系 irc.tokyo.wide.ad.jpなど)

Twitter(告知などを行っています)

http://twitter.com/zengeren

交流会当日のハッシュタグは、#zengeren です。

2012-01-15

第11回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 交流会のお知らせ

2月25(土)に、全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第11回交流会を実施します。

講演募集は締め切りました。多くの講演希望をいただき、ありがとうございます。


一般参加登録方法

以下のリンク先のフォームに必要事項を記入し、登録をお願いします。


参加登録人数が上限に達したため、今回の参加登録は締め切りました。

当日は、参加登録を行った方のみを入場可能とします。申し訳ありません。

なお、懇親会のキャンセルは、原則として前日の夜21時までとします。


基本的に飛び込み参加自由ですが、一定の人数を超えた場合、人数制限を行う可能性があります。その場合、参加登録をされた方のみが参加可能です。

(交流会会場は座席が108席、立ち見込みで最大130人程度までが収容可能です)

懇親会についても同様に、会場に入れる人数の限界を超えそうであれば、懇親会参加登録を締切る可能性があります。

このため、参加を検討されている方は早めの参加登録をお願いします。


交流会の概要

アマチュアのゲーム開発者同士が集まり、親睦を深めたり、横のつながりを作ったり、知識を共有することを目的とした交流会です。

有志がゲーム開発のノウハウを語る講演会と、参加者同士の交流会を中心に活動しています。

入退場は自由、参加費も無料です。

学生・社会人問わず、個人参加の方も大勢いますので、興味を持った講演があれば気軽にご参加下さい。

なお、勘違いされる方が多いのですが、プロのゲーム開発者を目指すための団体ではありません。

プロもアマチュアも関係なく、ゲームを現在作っている、これからゲームを作ってみたい、という方のための交流会です。


過去のイベントの資料・レポートなどは、以下のサイトで閲覧することができます。

http://www.nzqr.net/content/zengeren/wiki/


タイムテーブル

第1部「ゲーム開発に関する講演」

有志の講演者による、ゲーム開発にまつわる色々なノウハウを扱う講演会です。

現在、以下の講演が予定されています。

通常公演枠

  • もうUnityも恐くない
    • 講演者:EIKI`(Twitter
    • 概要:Unityを使ってゲームを一本作ってしまったのでUnityによるゲーム製作の、より実戦的なお話などを。
  • 本当の「Pentium 4」「DirectX9世代のGPU」と向き合えますか?
    • 講演者:野生の男(Twitter
    • 概要:動作環境の欄で今でも良く見かけるこの2つの文字列について、今と昔のハードウェアの比較を行いながらゲームにも関わるPC性能の変遷を紹介していきます。
  • みんなで一緒にゲームの音を考えよう!
    • 講演者:吟(Twitter
    • 概要:ゲームの音って、そもそも何だろう?ぶっちゃけなくてもよくね?………その役割を、改めて検討してみましょうか。
  • もう音屋にも頼らない
    • 講演者:栗狐(Twitter
    • 概要:お金をかけたくない人や音屋の知り合いが居ない人向けに、簡単なゲーム音楽の作り方をレクチャーします(初心者向け)。音屋に依頼する際の注意点なども。


ライトニングトーク講演枠
  • 最後に残ったNeoAxis
    • 講演者:OHBA(OHBA堂
    • 概要:ゲームエンジンNeoAxisについて、当サークルの事例を示しながら簡単に説明します。
  • 謎の白いくねくねの正体とは!?

第2部「ゲーム交流会」

全ゲ連交流会の恒例となっている、自作のゲームを持ち寄って紹介したり、参加者同士で歓談したりする時間です。

ゲームを多人数の前で紹介したり、他人にプレイして貰う機会はなかなかとれない方も多いと思いますので、この機会にぜひ自分のゲームを持ち込んで下さい。

※講演の数が多い場合、開催されない可能性があります


開催概要

開催概要は以下の通りです。

日時

2月25日(土) 13:00 〜 17:00(受付日時12:40〜)

講演終了後、会場を変えて懇親会が18:00より行われます。

※中高生は懇親会に参加することはできません

場所

台東区生涯学習センター 301研修室

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/index.html

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/furoaannai/3kai.html

アクセス

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/annaizu.html

参加費

交流会のみ:無料

交流会および懇親会の両方に参加:4000円程度を予定

※中高生は懇親会に参加することはできません


持ち物

名刺や名札など、自分の名前を他の人に伝えるためのもの。

必須ではありませんが、あると便利かと思います)

今回、会場で使っていただくためにこちらで名札を準備します(名刺が入るサイズのもの)。

名刺をお持ちの方はご自分の名刺を名札に入れてご使用ください。

名刺をお持ちでない方は、こちらで名札用の白紙を用意しますので、当日はそれに書きこんでご使用ください。

2011-10-06

第10回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 交流会のお知らせ

10月22日(土)に、全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第10回交流会を実施します。


交流会の概要

有志がゲーム開発のノウハウを語る講演会と、参加者同士の交流会を中心に活動しています。

講演は、ゲームを開発中の講演者による、経験を活かした講演となっています。


入退場は自由、参加費も無料です。

学生・社会人問わず、個人参加の方も大勢いますので、興味を持った講演があれば気軽にご参加下さい。

なお、全ゲ連は学生主体のアマチュアゲーム開発者の交流を目的としており、ゲーム業界を目指す学生の集いではありません。


参加登録方法は、↓の開催概要の欄をごらんください

登録せず当日飛び込みで参加することも可能ですが、当日の配布資料を印刷する量や、会場の設営に影響しますので、できるだけ登録をお願いします。

懇親会への参加を考えている方は、店の予約をする都合上、早めの参加登録をお願いします。



タイムテーブル

第1部「ゲーム開発に関する講演」

有志の講演者による、ゲーム開発にまつわる色々なノウハウを扱う講演会です。

現時点で、以下の講演が予定されています。

通常公演枠
  • BISHAMONのものすんごいエフェクトをゲームに組み込むいくつかの方法
    • 講演者:藤本文彦(Twitter
    • 概要:ゲーム業界で実績ある3Dエフェクトツール&ミドルウェアBISHAMONの個人向けBISHAMON Personalの販売がいよいよスタートしました。ツールで作成したエフェクトデータを、どのようにして自分のゲームに取り入れたらいいのか。いくつかの方法を具体的に説明します。
  • 色彩知識とデザイン
    • 講演者:栗狐(Twitter
    • 概要:色彩学の観点から見た、ゲームインタフェースデザイン、キャラクターデザイン、ロゴデザインなどの基礎的なお話をします。簡単且つ実用的な技術に焦点をあてて解説したいと思いますので、本業+αという形態でデザインスキルを習得したい人にはためになると思います。またグラフィック素材の発注に関する注意点等、デザイン自体には興味のない人向けの話題も少し用意するつもりです。

ライトニングトーク講演枠
  • 明日からできるはじめてのPhotoshop〜エフェクト編〜
    • 講演者:Agate(Twitter
    • 概要:格好いいエフェクトを作りたいけどどれもこれもレベルが高すぎて何から始めればよいかわからない人向けに、明日からできる最初の実践的一歩を解説します。
  • インストーラの種類と作り方
    • 講演者:お餅(Twitter
    • 概要:ゲームを頒布するときに作るインストーラの種類とその作り方について紹介します。インストーラだけでなく、データをそのままCDに入れる、zipで圧縮して入れる、といったやり方との比較も紹介します。

第2部「ゲーム交流会」

全ゲ連交流会の恒例となっている、自作のゲームを持ち寄って紹介したり、参加者同士で歓談したりする時間です。

ゲームを多人数の前で紹介したり、他人にプレイして貰う機会はなかなかとれない方も多いと思いますので、この機会にぜひ自分のゲームを持ち込んで下さい。


開催概要

開催概要は以下の通りです。

日時

10月22日(土) 13:00 〜 17:00(受付日時12:40〜)

講演終了後、会場を変えて懇親会が18:00より行われます。

※中高生は懇親会に参加することはできません

場所

台東区生涯学習センター 301研修室

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/index.html

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/furoaannai/3kai.html

アクセス

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/annaizu.html

つくばエクスプレス 浅草駅A2出口から 徒歩約5分

東京地下鉄 入谷駅1番出口から 徒歩約8分

JR東日本 鶯谷駅南口から 徒歩約15分


参加費

交流会のみ:無料

交流会および懇親会の両方に参加:4000円程度を予定

※中高生は懇親会に参加することはできません


持ち物

名刺や名札など、自分の名前を他の人に伝えるためのもの。

(必須ではありませんが、あるほうが望ましいです)

参加登録方法

以下のリンク先のフォームに必要事項を記入し、登録をお願いします。

会場予約の都合があるため、懇親会への参加を考えている方は早めにご登録下さい。

なお、懇親会のキャンセルは、原則として前日の夜21時までとします。


過去の開催内容

過去のイベントの資料・レポートなどは、以下のサイトで閲覧することができます。

http://www.nzqr.net/content/zengeren/wiki/

2011-09-11

講演者募集 - 第10回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)交流会

10月22日(土)に、全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第10回交流会を実施します。

場所はいつもの台東区生涯学習センターです。


参加登録にさきがけまして、まずは講演していただける方を募集いたします。

参加登録ページは近日中に作成しますので、もうしばらくお待ち下さい。


講演には、通常の20〜40分程度の講演と、10分以内のライトニングトークの二種類があります。

講演していただける方は、以下の概要を読んだ上で講演にお申し込みください。

なお、過去に行われた講演は、以下のサイトから確認することができます。

http://www.nzqr.net/content/zengeren/wiki/

多くの方のお話を聞けるのを楽しみにしております。


通常の講演

時間に縛りのない、通常の講演です。

これまでは、大体20分〜40分程度の長さで講演されるケースが多く見受けられました。

講演の内容は、

といったように、ゲーム制作に関係たテーマであれば何でも構いません。

講演を希望される方は、以下のフォームよりご登録をお願いします。

定員に達したため、講演募集は締め切りました。



ライトニングトーク講演

質疑応答込みで10分という短めの時間で、自由に講演する形式です。

一般的なライトニングトークでは5分が一般的ですが、質疑応答込みで10分という枠の中であれば、講演は何分でも構いません。

(長くても7,8分程度が無難かと思います)

  • 講演枠を希望するほどではない、シンプルなゲーム制作トーク
  • ちょっとしたテクニックの紹介
  • 便利なツール, アプリ, ライブラリなどの紹介
  • ゲーム制作のノウハウや体験談
  • 自分のゲーム開発環境や、開発ツールの紹介
  • その他、なんらかの告知など

といったように、ゲーム制作に関係したテーマであればなんでも構いません。

どのような講演をすればよいかイメージできない方は、過去の告知や講演資料を参照してみて下さい。

ライトニングトーク講演を希望される方は、以下のフォームよりご登録をお願いします。

定員に達したため、講演募集は締め切りました。



開催概要

開催概要は以下の通りです。

日時

10月22日(土) 13:00 〜 17:00(受付日時12:40〜)

講演終了後、会場を変えて懇親会が18:00より行われます。

※中高生は懇親会に参加することはできません

場所

台東区生涯学習センター 301研修室

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/index.html

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/furoaannai/3kai.html

アクセス

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/annaizu.html

つくばエクスプレス 浅草駅A2出口から 徒歩約5分

東京地下鉄 入谷駅1番出口から 徒歩約8分

JR東日本 鶯谷駅南口から 徒歩約15分

2011-05-01

第9回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 交流会のお知らせ

5月21日(土)に、全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第9回交流会を実施します。


交流会の概要

有志がゲーム開発のノウハウを語る講演会と、参加者同士の交流会を中心に活動しています。

講演は、ゲームを開発中の講演者による、経験を活かした講演となっています。


入退場は自由、参加費も無料です。

学生・社会人問わず、個人参加の方も大勢いますので、興味を持った講演があれば気軽にご参加下さい。


参加登録方法は、↓の開催概要の欄をごらんください

登録せず当日飛び込みで参加することも可能ですが、当日の配布資料を印刷する量や、会場の設営に影響しますので、できるだけ登録をお願いします。

懇親会への参加を考えている方は、店の予約をする都合上、早めの参加登録をお願いします。



タイムテーブル

第1部「ゲーム開発に関する講演」

有志の講演者による、ゲーム開発にまつわる色々なノウハウを扱う講演会です。

現時点で、以下の講演が予定されています。

通常公演枠
  • エフェクトツールBISHAMONのつくりかた
    • 講演者:藤本文彦(Twitter
    • 概要:ゲーム業界やエンタメ業界で広く利用される、日本初の3Dエフェクトプロツール&ミドルウェアBISHAMONの誕生と発展の裏側を、開発元であるマッチロック(株)代表のゲーム業界入りから現在までの自伝と交えてお話します。ゲーム業界の発展に技術で寄与したいという方や業界最前線の開発環境に興味のある方お待ちしてます。
  • ゲーム会社について語ろう
    • 講演者:いずみ
    • 概要:ゲーム会社とはどういうところか、面接や入社後の事とかも含めて語ります
  • 「エルシャダッシュ」に学ぶ、同人ゲームの走り方
    • 講演者:HAta(小松菜屋)
    • 概要:「エルシャダッシュ」に学ぶ、同人ゲームの走り方。「一番いい事前準備」「一番いい開発進行」「一番いい広報活動」
    • 特急試作開発環境の作り方〜「HSP」実演

  • 音加工の基礎の基礎
    • 講演者:大山敦史(みずも)(Twitter
    • 概要:全ゲ連で音ネタが増えてきてうれしい限り、色々と音の加工の話が出てくると思うけども、どのような音の加工エフェクトがあるのか、簡単に説明を行います。

ライトニングトーク講演枠
  • フリー素材を加工してSEを作るよ!(仮)
    • 講演者:うえした(Twitter / ?
    • 概要:みんな使うフリーの効果音素材。よくカブります(;´Д`) そんなフリー素材を加工して、自分だけのSEを作る方法を軽く解説します。
  • ドットアニメーションを量産しよう
    • 講演者:浮田(Twitter
    • 概要:キャラクター等ゲームに使えるドットアニメーションを一定クオリティに保ちつつ、簡単に量産する方法を3Dモデルや、ちょっとしたテクニックを使いながら紹介します。
  • セーブデータとアクセス制御
    • 講演者:お餅(Twitter
    • 概要:Windows Vista以降で導入されたUAC(User Account Control)と、セーブデータ等の保存方法について軽く話します。
  • Unity使ってゲーム作ってみた
    • 講演者:ヲタクロ(Twitter
    • 概要:ついこの間、Unityを使って同人ゲームを作成いたしましたので、そのときに思ったこと(主にUnityすげぇ話、困ったこととか)を軽くお話したいと思います。
  • 海外通販のススメ
    • 講演者:野性の男(Twitter
    • 概要:この超円高時代にゲーム開発に関わるソフトウェアリソースを安く買う方法を例を挙げて紹介します。


第2部「ゲーム交流会」

※今回は講演が多く行われる関係上、ゲーム交流会は行われない可能性があります。

全ゲ連交流会の恒例となっている、自作のゲームを持ち寄って紹介したり、参加者同士で歓談したりする時間です。

ゲームを多人数の前で紹介したり、他人にプレイして貰う機会はなかなかとれない方も多いと思いますので、この機会にぜひ自分のゲームを持ち込んで下さい。


開催概要

開催概要は以下の通りです。

日時

5月21日(土) 13:00 〜 17:00(受付日時12:40〜)

講演終了後、会場を変えて懇親会が18:00より行われます。

※中高生は懇親会に参加することはできません

場所

台東区生涯学習センター 301研修室

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/index.html

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/furoaannai/3kai.html

アクセス

http://www.city.taito.lg.jp/index/kurashi/gakushu/syougaigakusyuucente/annaizu.html

つくばエクスプレス 浅草駅A2出口から 徒歩約5分

東京地下鉄 入谷駅1番出口から 徒歩約8分

JR東日本 鶯谷駅南口から 徒歩約15分


参加費

交流会のみ:無料

交流会および懇親会の両方に参加:4000円程度を予定

※中高生は懇親会に参加することはできません


持ち物

名刺や名札など、自分の名前を他の人に伝えるためのもの。

(必須ではありませんが、あるほうが望ましいです)

参加登録方法

以下のリンク先のフォームに必要事項を記入し、登録をお願いします。

会場予約の都合があるため、懇親会への参加を考えている方は早めにご登録下さい。

なお、懇親会のキャンセルは、原則として前日の夜21時までとします。


過去の開催内容

過去のイベントの資料・レポートなどは、以下のサイトで閲覧することができます。

http://www.nzqr.net/content/zengeren/wiki/