国内の市場が縮小している危機を回避し、 さらなる市場の開拓や販路拡大が期待できます。 「今やゲーム産業は、少子高齢化が進む日本市場を主戦場 としていては大きな成長を実現することが困難であり、販売 本数・ユーザー数いずれにおいても、より大きなスケールを もたらすグローバル市場で通用するヒットタイトルをいか にして生み出すことができるかが事業の要諦となっていま す」と大手ゲームメーカーの株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは 2022年3月期のアニュマルレポート で発表されています。 日本は2030年の総人口は1億1,913万人、2065年には8,808万人と、今後も少子高齢化の勢いは…