はじめに 100円玉を積み上げ、タバコの煙が立ち込める中、かつてのゲームセンターには「狂気」とも呼べる熱気が溢れていました。 参考画像 1980年代後半から90年代初頭にかけての日本、いわゆる「バブル」の時代です 。 土地の価格が高騰し、誰もが明日を信じて疑わなかったあの頃、ゲーム業界もまた、その溢れんばかりの資金力と情熱を背景に、今では考えられないほど贅沢な進化を遂げていました。 今回は、バブルが産んだ豪華絢爛なゲーム演出と、その裏側にあった莫大な開発費の歴史を考察します 。 はじめに 1. アーケードの極致:「体感ゲーム」という贅沢 2. 表現のインフレ:CD-ROMの普及と豪華な演出 3…