positionの扱いに注意。uGUIでないオブジェクト(Sprite等)はworld座標に直す必要があるが、RectTransformの場合は必要ない。 var dropPosition = eventData.position; if (Camera.main == null) return; // _layerはなくてもいい var hit = Physics2D.Raycast(dropPosition, Vector2.zero, Mathf.Infinity, _layer); if (hit.collider == null) return; var isHit = hit.co…